Emilio Márquez » consola http://emiliomarquez.com Blog personal de Emilio Márquez Mon, 14 May 2012 18:23:51 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v= Las redes sociales (facebook, twitter) cada vez más cerca de la Xbox http://emiliomarquez.com/2009/10/11/las-redes-sociales-cada-vez-mas-cerca-de-la-xbox/ http://emiliomarquez.com/2009/10/11/las-redes-sociales-cada-vez-mas-cerca-de-la-xbox/#comments Sun, 11 Oct 2009 17:11:57 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=13582 Se acercan mejoras de usabilidad y experiencia de usuario para los dueños de la famosa consola de videojuegos de Microsoft, Xbox. El servicio Xbox Live pasará a integrar e interactuar  con redes sociales generalistas como Facebook, servicios de microblogging Twitter y Last.fm (música) y podrá probarse a finales de octubre 2009. Aún se desconoce el tiempo que durará el período de prueba necesario para testear la calidad del servicio, pero ha creado gran expectación entre los usuarios que ven mejorar así en mucho las funcionalidades de sus consolas Xbox. Una vez finalice el período de prueba será un servicio al que puedan acceder gratis los usuarios Gold, para aquellos usuarios con suscripción Silver sólo será gratis durante unos días, provocando con esta medida un previsible aumento de usuarios de pago en el servicio online y mejorando así el ARPU (lo que le gana Microsoft a cada usuario de su popular y rentable consola).

Con la integración de las redes sociales la interfaz de Xbox Live cambiará hacia un diseño híbrido, con los colores e iconos de cada una de las redes sociales. Los usuarios a través de esta integración podrán colgar capturas de sus  logros mientras juegan y compartirlas con sus compañeros, haciendo mucho más participativa cada partida. Por el momento se sabe que el primer videojuego que permitirá realizar esta función es “Tiger Woods PGA TOUR”.

No es la primera vez que se habla de estas nuevas posibilidades incorporadas a las videoconsolas. A través de Internet se ofertan muchos productos para jugar con la consola y resulta práctico disponer de una conexión directa que facilite el acceso a estos contenidos. Ahora también las redes sociales están jugando un papel esencial, ¿por qué no integrarlas con los videojuegos y en los mundos virtuales de las consolas?

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PS3 Slim,el nuevo modelo (más barato) de la PlayStation 3 http://emiliomarquez.com/2009/09/02/ps3-slim-el-nuevo-modelo-de-la-play-station-3/ http://emiliomarquez.com/2009/09/02/ps3-slim-el-nuevo-modelo-de-la-play-station-3/#comments Wed, 02 Sep 2009 15:09:27 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=12773 Sony ha presentado oficialmente lo que hasta hace no mucho era un rumor. La PS3 Slim se presenta como nuevo modelo más estilizado y moderno (de mucho menor peso), que poco tiene que ver con las dimensiones de la Play Station 3 tradicional a la que hasta ahora estábamos acostumbrados, mucho más aparatosa. El lanzamiento de este nuevo modelo parece ser la estrategia adoptada por la compañía para volver a ocupar la posición de liderazgo que  había perdido. Con la PlayStation 1 y sobretodo con la PlayStation 2, Sony fue la clara consola líder en el mercado de los videojuegos en los últimos años, pero el avance de los modelos de Xbox de Microsoft y sobretodo la increíble experiencia de usuario de la Nintendo Wii (especialmente atractiva para los no jugones, menores y más adultos).

El precio con el que sale el dispositivo de juego ronda los 299 euros, un precio menor que su antecesora (con esta mejora de precio, se muestra la sensibilidad de Sony por los bolsillos de los consumidores, tan afectados en la actual crisis económica). Con esta reducción pretende hacer crecer la demanda del producto entre los consumidores, ofreciendo a su vez una consola más avanzada. El disco duro posee mayor capacidad con 120 gigabytes y resultando un 34% más ligera que el modelo anterior. Todas estas medidas para lograr un mejor resultado en las ventas.

PS3 Slim

PS3 Slim

En el terreno de las videoconsolas parece que Sony estaba sufriendo los estragos de la competencia. Las nuevas experiencias de juego que proporcionan otras consolas como la Wii de Nintendo han hecho mella en los resultados de Sony que ha decidido contraatacar con el lanzamiento al mercado de este nuevo modelo a un precio menor.

Y lo mejor es que esta consola, en su nuevo modelo, ya debe estar disponible en las tiendas (parece que pronto a mi Wii y PS2, le va a acompañar esta Ps3 :-)

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Nueva patente de Sony, sensible a las emociones http://emiliomarquez.com/2009/08/25/nueva-patente-de-sony-sensible-a-las-emociones/ http://emiliomarquez.com/2009/08/25/nueva-patente-de-sony-sensible-a-las-emociones/#comments Tue, 25 Aug 2009 09:38:39 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=12519 Imagen de la wikipedia

Sony ha patentado hace algunos días un nuevo dispositivo con el que pretende seguir innovando en el mundo de los videojuegos, terreno en el que puede volver a ganar terreno e importancia con la reciente reducción de precio y mejora de características de su PlayStation 3 a 300 dólares que sale a la venta el próximo 1 de Septiembre 2009. En esta ocasión con esta nueva patente Sony trata de captar las emociones del jugador, algo que en si mismo es bastante novedoso. Para ello se sirve de una webcam y un micrófono, de manera que pueda detectar los movimientos de la cara del jugador. La risa e incluso la tristeza son alguna de las emociones que el aparato promete detectar. Además se habla de que lo puede hacer de manera simultánea con distintos jugadores.

Captar las emociones humanas es una tarea complicada incluso para una maquina tan afinada como el cerebro humano. Que la tecnología este logrando estas cotas de sensibilidad cuesta creerlo. Aún no se conocen cuales serán las aplicaciones de esta patente en el mundo de los juegos virtuales, pero revolucionará un sector que se encuentra en pleno auge de creatividad. Estos nuevos dispositivos ofrecerán nuevas experiencias de juego que serán aprovechada por los desarrolladores.

Jugar con la videoconsola en la actualidad poco tiene que ver con lo que hacíamos hace más de 10 años. La innovación ha permitido que jugar a la consola se convierta en toda una experiencia donde el jugador logra formar parte del juego. Con esta última novedad no sólo seremos dueño de los movimientos sino también de las emociones del mundo virtual.

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Las actualizaciones de la Xbox se centran en los avatares http://emiliomarquez.com/2009/08/20/actualizaciones-xbox-avatares/ http://emiliomarquez.com/2009/08/20/actualizaciones-xbox-avatares/#comments Thu, 20 Aug 2009 09:01:55 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=12387 Los creadores de Xbox Live han anunciado nuevas actualizaciones para la consola de Microsoft. En primer lugar se ha anunciado una mejora en la navegación con nuevas opciones de menú. Las novedades más destacadas son presentadas a través de las secciones de Bazar y como guinda a tanta novedad, los avatares.

Imagen de la wikipedia

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Los avatares dan un paso más para que el jugador se identifique con su alter ego virtual. En esta ocasión será posible comprar ropa de prestigiosas marcas para que los avatares propios vayan a la última moda. Estas adquisiciones se harán previo pago, aunque a lo largo del juego y como recompensa podremos disfrutar de otros complementos.

Otra de las novedades que ha anunciado Microsoft es la posibilidad de descargarse el servicio Games on Demand tanto desde la Xbox como de la Xbox360. El precio de este nuevo producto oscila entre los 1.600 y los 2.400 puntos de Microsoft y permite la descarga de juegos como Assassin´sCreed , este servicio de descarga de juegos de forma online cuando el usuario así lo solicita son todo ventajas pues se reducen así los problemas de logística y distribución física de los videojuegos que a partir de ahora están disponbiles online bajo demanda..

Hasta otoño 2009 no se espera que Nintendo anuncie una nueva descarga de opciones, aunque si se puede adelantar que las redes sociales como Facebook estarán presentes a través de una nueva interfaz. Mientras llega y sin ser impacientes, los usuarios de Xbox tienen con qué entretenerse.

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Jugar con la Wii, un remedio para los enfermos de Parkinson http://emiliomarquez.com/2009/07/19/jugar-con-la-wii-un-remedio-para-los-enfermos-de-parkinson/ http://emiliomarquez.com/2009/07/19/jugar-con-la-wii-un-remedio-para-los-enfermos-de-parkinson/#comments Sun, 19 Jul 2009 15:06:08 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=11323
Imagen de la wikipedia

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La Wii se ha presentado como un sistema para ayudar a los enfermos de Parkinson. Esta conclusión se han obtenido de un estudio realizado por la Medical College of Georgia donde se han investigado las reacciones de veinte enfermos al jugar con la Wii a los bolos o el tenis. El éxito de esta consola en las personas que padecen Parkinson, viene determinado por la puesta en práctica de habilidades relacionadas con los estímulos visuales y la capacidad de reacción a través de rápidos movimientos.

Esta enfermedad degenerativa afecta a las capacidades motoras del cuerpo, siendo muy importante el estímulo del paciente a través de los movimientos. La Wii y los videojuegos a los que se puede jugar crean entornos relajados y divertidos para que estos pacientes ejerciten la psicomotricidad. El enfermo además se ve motivado por la capacidad de jugar y divertirse en compañía. Del estudio se ha observado que estas personas no sólo han notado la mejoría a nivel motriz sino que sus estados depresivos han disminuido con evidencia.

La evolución de la tecnología en videoconsolas ha permitido que los juegos dejen de ser estáticos para convertirse en dinámicos programas de entretenimiento. El mando ha dado paso a un abanico de simuladores que enriquecen la práctica del videojuego. Los hay que incluso han sustituido el gimnasio por la práctica del deporte con la Wii.

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El mando de la Wii sigue evolucionando http://emiliomarquez.com/2009/06/14/el-mando-de-la-wii-sigue-evolucionando/ http://emiliomarquez.com/2009/06/14/el-mando-de-la-wii-sigue-evolucionando/#comments Sun, 14 Jun 2009 14:22:43 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=10479 El mundo de las videoconsolas vuelve a ser noticia, al fin de al cabo es una industria con cifras millonarias con un ingente potencial de consumidores ávidos de novedades. La Wii sigue su camino  en busca de perfeccionar la detección del movimiento de sus jugadores mejorando así la calidad de la experiencia de juego de sus usuarios. El mando que ha revolucionado la industria del entretenimiento facilitando que personas habitualmente no jugadoras se animen a probar el nuevo mando, con el que se transmiten los movimientos, llamado Wiimote, mejorará con la incorporación del dispositivo Wii Motion Plus, al que tengo muchas ganas de echar mano en breve. Este añadido que se podrá adquirir de manera individual, permitirá captar los movimientos con más precisión cuando juguemos, pues son muchos los usuarios que tras un uso intensivo señalan que el grado de exactitud de detección de los movimientos era afinable. Con la mejora de este nuevo sensor, las posibilidades a la hora de jugar también se multiplicarán.

A partir del 26 de julio 2009 este nuevo dispositivo vendrá integrado con el juevo Wii Sports Resort, un motivo más para comprar un juego que ya ha conquistado a los aficionados de esta consola, personalmente mi preferencia se enfocó en el Wii Tenis. Según las fuentes que he estado ojeando, Nintendo ha decidido lanzar este nuevo proyecto ante el anuncio por parte de Microsoft y Sony de dispositivos que mejoran la transmisión de movimientos, con lo cual la guerra comercial está servida donde se crea un excenario de competencia en investigación que sólo puede aportar mejoras de experiencia de juego a sus usuarios. En esto de la tecnología la competencia es muy estimulante. Basta con que una de ellas haga un anuncio para que las otras comiencen a pensar en la mejora de su producto.

Reconozco interesarme por todas estas novedades en el mundo de los videojuegos. No sólo me gusta jugar y pasar un rato divertido poniendo a prueba mis distintas habilidades sino que me parece una pasada la trayectoria de estas compañías, que incansablemente no paran de desarrollar potentes soluciones para la diversión. Cuando las consolas comenzaron su expansión, muchas voces se alzaron preocupadas ante un nuevo entretenimiento con un fuerte poder de seducción. Con el paso de los años estas críticas se han visto mitigadas, ante la irrupción de nuevos entretenimientos como las “redes sociales“.

La experiencia nos dice que como en muchas cosas, abusar es lo malo. Los videojuegos entretienen, ayudan a relajarse y divertirse, ponen en práctica importantes habilidades de la persona y suponen una importante fuente de investigación y desarrollo. En nuestra mano está, como seres inteligentes que somos, evitar sus “contraindicaciones” incluido el hombro de tenista que se me pone tras largas sesiones con el mando de la Wii jugando al tenis.

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Nintendo hace públicos sus videojuegos con más éxito http://emiliomarquez.com/2009/06/03/nintendo-hace-publicos-sus-videojuegos-mas-exito/ http://emiliomarquez.com/2009/06/03/nintendo-hace-publicos-sus-videojuegos-mas-exito/#comments Wed, 03 Jun 2009 07:54:38 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=10179 Nintendo es una de las compañías que menos está sufriendo los efectos de la crisis, de hecho se aupó al ranking de empresas a nivel mundial con mayor cantidad de beneficios por trabajador el año pasado. Los videojuegos siguen dando fuerte, es un negocio que factura cada año más que el cine y la música juntas y los consumidores de este tipo de entretenimiento no están dispuestos a renunciar a las últimas novedades de hecho el negocio de los videojuegos parece que seguirá boyante por muchos años más, nada más hay que ver las próximas revoluciones que están por llegar por ejemplo en la nueva XBox de Microsoft que no necesita mando al interactuar con una cámara muy precisa que interpreta los movimientos corporales de los jugadores y que estará lista para dentro de unos dos años aproximadamente.

La compañía Nintendo recientemente ha hecho pública una lista con los juegos más vendidos para Wii y la popular Nintendo DS. De entre todas las novedades que presenta cada año, en esta ocasión se llevan la palma Nintendogs y Wii Sports.

Las nuevas estrategias que ha seguido la compañía, lanzando juegos “para todos”, ha dado resultado pues la Wii parecer ser la consola de los que nunca hubieran tenido una consola tradicional, todo un éxito en ambientes familiares con componentes de diversas edades. Apostar por formatos que requieren movimiento y una actitud dinámica, parece haber sido el gran acierto mejorando la experiencia del usuario. Wii Sport ha sido uno de los juegos más vendidos en este pasado año, yo tengo el mío en casa, precisamente por las posibilidades de diversión que brinda a todo el que juega al mismo tiempo que se practica algo de ejercicio light. Las consolas han ido evolucionando y a la “inmovilidad” de las primeras han ido surgiendo otras mucho más sociales, que requieren jugar en compañía.

Otro de las grandes estrellas ha sido Nintendogs. Un nuevo videojuego pensado para unos jugadores más jóvenes, que demandan unos juegos más acordes con sus gustos y  habilidades. A través del cuidado de estas mascotas los más jóvenes se van adentrando en el fascinante mundo de los videojuegos. Por encima de estas propuestas novedosos, sigue reinando Mario Bros. La mascota de Nintendo sigue siendo el preferido entre los aficionados a las videoconsolas. Ser un clásico es lo que tiene, que nunca pasa de moda. Cómo el Tetris que justo estos días cumple sus 25 años de existencia.

La industria de los videojuegos sigue formando parte de un sector que goza de una excelente salud. Casualmente estos días se está celebrando en Los Ángeles la mayor feria de videojuegos del mundo, E3. En ella durante cuatro jornadas se darán cita las grandes compañías y multitud de asistentes, para conocer las últimas novedades del sector.

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Nintendo DSi en España http://emiliomarquez.com/2009/02/25/nintendo-dsi-en-espana/ http://emiliomarquez.com/2009/02/25/nintendo-dsi-en-espana/#comments Wed, 25 Feb 2009 15:21:57 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=6990 Lo último de Nintendo llega a España, pero no será hasta el mes de Abril, como sabíamos desde hace algunos meses. La consola Nintendo DSi se presenta con novedades, ya que no sólo podremos jugar con los más de 1000 juegos disponibles para la Nintendo DS, sino adquirir aún más en la tienda online Nintendo DSiWare. Retocar y compartir fotos así como escuchar música son otras de las funciones que ofrece esta nueva consola portátil.

Con un detector de movimientos incorporado, que detecta además los rasgos faciales, podemos interactuar con la videoconsola y jugar con nuestros propios movimientos. Esta nueva versión posee opciones divertidas para los amantes de la fotografía, ofreciendo nuevas funcionalidades a la videoconsola portátil. Con un lector de tarjetas micro SD, permite guardar archivos de foto y música y navegar por Internet gracias a un navegador que incorpora.

Es de sobra conocido que en el mundo de las consolas la innovación es una necesidad. De este modo cada cierto tiempo lanzan nuevas versiones, que procuran mejorar la anterior y aportar nuevos aspectos. A los que nos gusta la tecnología, estamos siempre dispuestos a probar nuevos dispositivos. Serán 170 euros los que cueste este nuevo “juguetito”, hasta abril tenemos tiempo de ahorrar.

Mientras me quedo a la espera de juegos cada vez más depurados en la consola Wii, la más usada en casa.

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Las maquinitas http://emiliomarquez.com/2009/01/31/las-maquinitas/ http://emiliomarquez.com/2009/01/31/las-maquinitas/#comments Sat, 31 Jan 2009 15:57:44 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=6217
Imagen de  www.pixfan.com

Imagen de www.pixfan.com

No hace mucho me preguntaron cual había sido la primera consola que había tenido. No tuve que hacer mucha memoria, ya que no hace demasiado tiempo de ello. Los niños de ahora lo tendrán más complicado para responder en el futuro. Sin embargo para la mayoría de los que nacieron en torno a 1975-80, el primer recuerdo de una consola pasa por las maquinitas.

Estos objetos que nos acompañaban como tesoros a los que había que cuidar con gran esmero, se convirtieron en nuestros juguetes más sofisticados. Aún conservamos algunas que hace años dejaron de funcionar, como piezas de museo a las que quedan unidas recuerdos y amiguitos de la infancia. Me acuerdo  del enorme atractivo que  estos botones tenían para mis dedos, en realidad cualquier botón te aproximaba al fascinante mundo de la ciencia ficción.

Las maquinitas, como las modernas videoconsolas son juegos que tienen un fuerte poder de seducción entre los niños. Y reconozcamoslo, no solo para ellos. Los adultos pretendemos que los jóvenes sean capaces de controlar su atracción hacia los videojuegos, cuando nosotros somos los primeros en perder la noción del tiempo frente al ordenador. Tomando como referencia mi experiencia personal, debo admitir que los videojuegos me han iniciado en el mundo de la informática. Lo que al principio era un entretenimiento que levantaba en mi gran pasión, con el tiempo se ha convertido en mi profesión y estilo de vida. Por ello, tengo que defender este tipo de juegos.

También quiero matizar que jugar con videojuegos, nunca puede usurpar el espacio de otras vivencias importantes. La misma motivación que el niño siente hacia la consola, debe aprender a sentirla con otras formas de ocio, como la lectura, el deporte, la música. Sin ser un profesional de la educación y con poca experiencia en este tema, si he sido niño y aun conservo buena memoria, por lo que puedo decir que estudiar los aspectos de las maquinitas que entusiasman al niño, para aplicarlos a otras actividades menos atractivas puede ser un camino más fácil para motivarles en estas actividades que prohibir el uso de los videojuegos.

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PS4 de SONY para 2010 http://emiliomarquez.com/2008/10/03/ps4-de-sony-para-2010/ http://emiliomarquez.com/2008/10/03/ps4-de-sony-para-2010/#comments Fri, 03 Oct 2008 14:01:04 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=1892 En los tiempos que corren el que no se renueva constantemente queda obsoleto. Más avanzamos en la era del conocimiento y la información y más evidente se hace esta afirmación. La durabilidad de un producto tiene los días contados una vez sale al mercado. Los mismos consumidores adquirimos productos tecnológicos con la certeza de que en pocos años lo último pasará a ser lo viejo.

Los grandes fabricantes juegan con esta realidad y estoy convencido que antes de sacar un nuevo producto ya tienen en mente el siguiente. La PS4 de Sony es un claro ejemplo de ello, que según se rumorea saldrá para 2010. A la PS3 le quedan los días contados para seguir siendo su consola más moderna. El lanzamiento de una nueva versión en tan poco espacio de tiempo, hace pensar que Sony quiere lograr a toda costa destronar a la Wii de Nintendo de la privilegiada posición que obstenta en el mercado desde que apareció.

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PlayStation, el primer modelo lanzado en 1994

El último rumor que se ha podido leer en la red habla de 2008 como el año elegido por Sony para sacar al mercado su PS4. Cierto o no, lo que si parece real es que esta nueva consola seguirá conservando el corazón de la PS3 con algunas mejoras. Se habla de un software que permitirá el mejor manejo de contenidos multimedia, soportará más aplicaciones de terceros,  y cambiará la memoria XDR actual por una GDDR3/DDR3.

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PlayStation 2 en el mercado desde el año 2000

Pero también sus características se encuentran en el punto de mira de los rumores. Según parece, mientras unos anticipan que la nueva PlayStation no utilizará soporte físico para juegos, otros lo desmienten considerandolo tecnicamente imposible.

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PlayStation 3 es la última videoconsola de Sony, lanzada en 2006

Estos rumores no son más que especulaciones, que gracias a la red de Internet no hacen más que multiplicarse y extenderse, de cierto sabemos poco. Dicen por ahí que “cuando el río suena agua lleva”, aunque tampoco siempre. Mejor cantemos la cancioncilla de “son rumores, son rumores” y esperemos pacientemente disfrutando de lo que ya tenemos.

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Wii Fit http://emiliomarquez.com/2008/04/25/wii-fit/ http://emiliomarquez.com/2008/04/25/wii-fit/#comments Fri, 25 Apr 2008 20:47:38 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/2008/04/25/wii-fit/ Apenas llevaba la Wii Fit en el Vips más cercano a la oficina unas horas cuando se han agotado todas las unidades que les había llegado.

Vale… confieso que la culpa es mía.

Había bajado a comprar una Wii, para recompensar a una compañera que se ha currado el tener su propia Wii como empleada del mes, (ver post sobre Wii y reconocimiento al trabajo o cómo valorar positivamente, junto con muchas más muestras de compromiso y profesionalidad, el quedarse trabajando hasta las 3am en un cambio de plataforma tecnológica, operación muy importante para la empresa), cuando ocurrió lo siguiente:

“Wiis? No, no hay, pero han traído otro juego, son esas cajas blancas y verdes” fueron las palabras del dependiente, que poca idea inicial tenía de lo que se traía entre manos y que le acababa de llegar.

Y cuál no fue mi sorpresa cuando descubrí que las mencionadas cajas verdes eran las recién llegadas y muy famosas Wii Fit.

Fue recogerlas de lo más alto de la estantería, escalera en mano, por parte del jefe de caja de ese momento y un par de clientes de la tienda preguntar por precio de lo que contenía esas maravillosas cajas.

Así que ni corto ni perezoso subí a la oficina cargado de Wii Fits para recompensar a otras compañeras, que ya habían recibido previamente una Wii o la tenían con anterioridad por muto propio.

Y por supuesto, cargué con una para mi, que también me lo merezco, no? :P (bueno, al final ha habido otro “reconocimiento” así que mi wii fit propia deberá esperar un poco más).

Aquí os dejo unas fotos en primicia:

wii fit

wii fit

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Y la wiki sobre Wii fit

Podéis ver más fotos de la Wii Fit en este post de las Mujeres TIC

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Wii – Herramienta de fidelización de trabajadores http://emiliomarquez.com/2008/04/15/wii-2/ http://emiliomarquez.com/2008/04/15/wii-2/#comments Tue, 15 Apr 2008 19:37:07 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/2008/04/15/wii-2/ La Wii es una de las herramientas de fidelización de trabajadores más poderosas que se pueda utilizar y regalar. Hace un año que la conocí y desde entonces soy un incondicional de esta consola.

Por 249.95€ (siendo la consola de última generación más económica) no tiene precio para la cara de ilusión de un trabajador que por una parte obtiene una sorpresa y por otra un reconocimiento a su trabajo que produce como efecto colateral directo el sentirse muy motivad@ durante varios meses (aumentando en mucho su productividad), siendo este el premio en la figura del “compañer@” del mes (en realidad no otorgamos este premio todos los meses, pero de alguna forma hay que llamarlo, en un año han caído un total de 6 Wii de regalo por productividad).

Efecto colateral positivo en toda la empresa, los compañeros se animan a trabajar más duro e intensamente para conseguir el premio de la Wii, pues este premio se lo entregamos por sorpresa a la persona que más haya destacado de forma voluntaria por su esfuerzo y compromiso con la empresa.

Personalmente, a todo empresari@ que lea este blog le recomiendo encarecidamente que motive a su personal con un premio como este o parecido.

También se crea entre todo el equipo un sentimiento de camaradería, pues animamos a no piratear la Wii y que los juegos que unos se compren lo compartan rápidamente con el resto de sus compañeros.

Eso si, el momento de felicidad absoluta cuando se entrega el regalo en la cara sonriente del receptor del premio, no tiene precio :)

Enlace relacionado: Wii en la Wikipedia

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