Emilio Márquez » descargas http://emiliomarquez.com Blog personal de Emilio Márquez Mon, 14 May 2012 18:23:51 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v= Cine, descargas y crisis http://emiliomarquez.com/2010/05/22/cine-descargas-crisis/ http://emiliomarquez.com/2010/05/22/cine-descargas-crisis/#comments Sat, 22 May 2010 15:00:34 +0000 Emilio Márquez http://emiliomarquez.com/?p=15382 Hoy cambio un poco el tercio de mis temáticas habituales para tratar un tema que me viene preocupando desde hace algún tiempo como buen amante de las mejores películas. Ir al cine es un hobby precioso y cada vez más caro porque muchas películas no merecen la pena ir a verlas por su poca originalidad dentro de una creciente deriva de creatividad en Hollywood. La piratería a través de los screeners está agotando una industria cultural falta de ideas que siempre ha estado ahí para divertirnos y concedernos espectáculo pero que está siendo desbordada por sus propios errores y por el imparable avance de un mundo que la sobrepasa.

El mensaje de advertencia realizado por el comité de expertos de Estados Unidos (ejerciendo una especie de gendarmería mundial a favor de los derechos de autor) ante los fuertes datos de piratería que se producen en España parece no ser suficiente para conseguir medidas efectivas que mermen el impacto de las descargas ilegales sobre las industrias culturales y Ley de economía sostenible lejos de solventar el problema está provocando una batalla entre webmasters con sus legiones de usuarios encantados de sus servicios y la administración pública.

Somos unos piratas de mucho cuidado, los ciudadanos digitales están muy contentos de serlo, según EE UU, y las cifras más recientes sobre el estado de las salas de cine españolas también lo demuestran. El cine tradicional está cayendo en España poco a poco y dejando de ser una forma de ocio consumida con tanta frecuencia como antaño. El último Censo de Salas de Cine de AIMC determina que existen 747 establecimientos de cine en España, 18 menos que el año pasado. Y si desaparecen los cines, debe incentivar a la industria a tomar más en serio la distribución online controlada de sus contenidos, al mismo tiempo que se estrena en las calles se debe estrenar las películas en Internet. Las necesidades del usuario digital debe ser muy tenidas en cuenta.

También cae el número de salas de cine, que se sitúa en 3.907, 123 menos que durante el ciclo pasado. Como es natural, la cifra que congrega todas las butacas españolas de cine también cae sustancialmente en más de 11.000 asientos menos de un total anual de 898.434 en toda España. Pero la piratería no es la única responsable de este descenso: la recesión económica también ha afectado al consumo del cine, sobre todo si tenemos en cuenta el crecimiento en el precio de las entradas durante estos últimos años. La cuenta que los ciudadanos se hacen es, pago el dinero del ADSL y no voy al cine en x ocasiones al mes, saliendo muy rentable para el consumidor.

Para mejorar esta situación está claro que la industria cinematográfica debe buscar formas para potenciar la asistencia a las salas de cine, y una de estas vías son las películas en 3D (que hasta ahora han ganado en curiosidad para los usuarios pero un aburrimiento por el bajo nivel de los guiones de las primeras películas). Quien desee disfrutar de una película de estreno en tres dimensiones está obligado a pasar por una sala de cine. Aquí no valen las descargas. Aunque el audiovisual tridimensional se está convirtiendo poco a poco en una cuestión hogareña, sobre todo con la venta de televisores ante el mundial, todavía es negocio de las salas. Posiblemente el 3D llegue masivamente a los hogares el 2011 si la crisis lo permite.

Y es que las cifras de salas de cine compatibles con 3D es el único dato que ha crecido, situándose en el 7,6 por ciento de todas las pantallas españolas (286 son compatibles con 3D), demostrando que el espectáculo tridimensional es una excusa para convocar a los espectadores y superar los baches actuales derivados de la piratería y de la crisis económica. Puede que el 3D frene la situación poco alentadora, ¿pero por cuanto tiempo?

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El intercambio P2P es legal http://emiliomarquez.com/2010/03/15/el-intercambio-p2p-es-legal/ http://emiliomarquez.com/2010/03/15/el-intercambio-p2p-es-legal/#comments Mon, 15 Mar 2010 10:53:41 +0000 Emilio Márquez http://emiliomarquez.com/?p=15001 Hecho histórico para la Internet española. Intercambiar archivos en las redes P2P ha sido declarado legal por D. Raúl N. García Orejudo, magistrado del juzgado mercantil Nº7 de Barcelona. Era de prever que algún día alguien apuntara esta sentencia en un juzgado y reconociera aunque por todos es sabido que ha costado. Y mucho.

Así, queda probado legalmente que las redes P2P para compartir archivos son legales en sí mismas y por su actividad, independientemente del uso que los navegantes les concedan. La decisión judicial está ligada al caso de Elrincondejesus.com, portal de enlaces denunciado por la SGAE que según el proceso no incurre en ningún delito.

Desde este sitio web solo se ofrecen enlaces externos, lo que no supone delito ligado a la “distribución, ni reproducción ni comunicación pública de las obras protegidas”. La misma filosofía de Internet, ligada siempre a los enlaces y a los contenidos compartidos entre los propios usuarios, ha tenido mucho que ver a la hora de potenciar este dictamen judicial.

“En sentido amplio -añade el auto- el sistema de enlaces constituye la base misma de Internet y multitud de páginas y buscadores (como Google) permiten técnicamente hacer aquello que precisamente se pretende prohibir en este procedimiento, que es enlazar a las llamadas redes P2P”, añade el magistrado en la sentencia.

Pero más allá de la legalidad admitida de los programas P2P, lo que verdaderamente sorprende es el hecho de que el juez haya considerado legal la descarga de contenidos siempre y cuando no se produzca un beneficio, es decir, que no se comercialice lo descargado, atendiendo al derecho de la copia privada de un producto que previamente tengamos.

La sentencia, como destacan en la Asociación de Internautas, sienta un claro precedente en el mundo de la red española y sirve como revulsivo en contra de la SGAE, hasta ahora posicionada fielmente contra las redes P2P. Ahora, la entidad dirigida por Teddy Bautista tendrá que darle al coco para estudiar otras vías a la hora de atacar a estos portales. Primera batalla vencida.

Vía:  Bufet Almeida

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    La nube concede beneficios al sector de los videojuegos http://emiliomarquez.com/2009/12/23/la-nube-concede-beneficios-al-sector-de-los-videojuegos/ http://emiliomarquez.com/2009/12/23/la-nube-concede-beneficios-al-sector-de-los-videojuegos/#comments Wed, 23 Dec 2009 10:00:07 +0000 Emilio Márquez http://emiliomarquez.com/?p=14676 Llega la época de la nube, de las descargas digitales. Lo que algunos ya se atreven a definir osadamente como el declive del formato físico gracias a los sistemas de descarga y reproducción en tiempo real de contenidos a través de la red, también está encontrando un filón de oro dentro de la industria del videojuego. Y es que no solo la películas, la música o los libros electrónicos se iban a vender desde Internet.

    Un estudio elaborado por TNS y GamesIndustry desvela que el 16% de los jugadores de videojuegos afincados en Europa descarga juegos a través de Internet. La cifra, que puede parecer pequeña, reporta, sin embargo, importantes beneficios a compañías del sector. Algunas de ellas han llegado hasta a incrementar sus ventas en un 600%, como es el caso de la plataforma de descargas de juegos DLGamer. Todo un negocio de presente y gran futuro.

    En cifras concretas dentro de los jugadores de juegos en ordenador, el 50% asume haber comprado títulos online, así como contenidos adicionales para los videojuegos que posee. Los contenidos adicionales, conocidos como DLC, ofrecen extras para juegos comercializados como nuevos niveles, armas, personajes, etc. Precisamente con este sistema de venta las distribuidoras han encontrado una nueva forma de rentabilizar sus productos.

    En el caso de las consolas, todas las plataformas comercializadas en la actualidad cuentan con sistemas de descarga de contenidos previo pago. Por ejemplo, en Wii encontramos el Canal Tienda, donde podemos comprar juegos de consolas del pasado (NES, Megadrive, etc.) en formato digital. Xbox 360 (Xbox Live) y Playstation 3 (Playstation Store)  también permiten que sus jugadores se conecten a tiendas digitales para descargar juegos y aplicaciones. Las tiendas de aplicaciones online es el gran terreno de batalla en el que las grandes tecnológicas quieren luchar para incrementar sus cuentas de resultados.

    En Navidad, el consumo de estos productos descargados crece. Incluso es posible regalar juegos descargables a nuestros seres queridos, pues las plataformas de juegos nos permiten hacerlo con solo conocer el nombre de usuario del jugador a quien queremos hacer el regalo. Y si eres de los que desconfía de las compras por Internet, siempre puedes acudir a tu tienda habitual para comprar códigos canjeables por puntos de compra en las consolas.

    Más en la red.

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    Un océano de aplicaciones para el iPhone http://emiliomarquez.com/2009/12/10/aplicaciones-para-el-iphone/ http://emiliomarquez.com/2009/12/10/aplicaciones-para-el-iphone/#comments Thu, 10 Dec 2009 21:00:51 +0000 Emilio Márquez http://emiliomarquez.com/?p=14619 Apple supo crear una plataforma perfecta para que la comunidad se organizase de forma independiente y produjese contenidos para el teléfono iPhone y el reproductor iPod. Lo cierto es desde la apertura de la App Store son ya más de 50.000 aplicaciones las que están disponibles en la plataforma.

    Previo pago y en ocasiones gratis, los poseedores del teléfono de Apple pueden acceder a todo tipo de contenido: desde juegos hasta contenidos de “lo más geek” como aplicaciones que simulan una cerveza fría con movimiento del líquido incluido. Hay de todo y para todos.

    • BANELCOmap es una aplicación gratuita que nos permite visionar un mapa con los bancos y cajas más cercanas a nuestra posición. El programa muestra los bancos de BANELCO y nos permite filtrar por categorías para encontrar, por ejemplo, un cajero concreto.
    • Dragon’s Lair para iPhone es un buen regalo digital que saldrá a la venta en la App Store. El clásico laserdisc de Cinematronics ofrece una renovada interfaz adaptada a las posibilidades interactivas del teléfono. También está disponible otro grande de la época como Space Ace.
    • Nightrecorder es la aplicación perfecta para todos aquellos que se sientan atraídos por el mundo de los sueños. Si la activas mientras duermes, grabarás todo aquello que se escuche en la habitación. Lo más probable es que escuches respiración y ronquidos, aunque si hablas en sueños quizás te lleves una sorpresa.
    • FuelPrice nos ayuda a ahorrar dinero buscándonos las gasolineras más baratas. Funciona dentro de España -Península- y registra sobre el mapa los precios de combustibles 95, 98 y Diésel. La aplicación muestra las gasolineras en tres colores en función del precio (Baratas, medias y caras).
    • My Pantone, el cielo digital de los diseñadores. Con esta aplicación puedes dejar tus libros de muestras en casa, ya que configurándolos previamente llevarás todas las tonalidades que quieras en el teléfono para mostrarlas a los clientes.
    • MetrO para que no te pierdas, ya que te ayuda a preparar rutas en transporte público (Metro, bus, cercanías, etc.) en más de 400 ciudades de todo el mundo que se pueden descargar desde la red.
    • Concierto con iPhone. No se trata de una aplicación al uso que se pueda descargar, aunque funciona de forma similar este invento musical que se han sacado de la manga unos estudiantes universitarios de EE UU capaces de tocar un concierto con varios teléfonos. Ya cuentan hasta con un concierto y todo.

    Lo dicho: aplicaciones para todos los gustos y colores, útiles y menos útiles, divertidas y aburridas, pero siempre diversas. De todo y para todos.

    Más en la red.

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    Vevo, unidas las discográficas en el mundo digital con Google http://emiliomarquez.com/2009/12/09/vevo-discograficas-mundo-digital-google/ http://emiliomarquez.com/2009/12/09/vevo-discograficas-mundo-digital-google/#comments Wed, 09 Dec 2009 10:31:32 +0000 Emilio Márquez http://emiliomarquez.com/?p=14611 VevoMientras que en España se desarrolla un complejo debate sobre la distribución de contenidos a través de Internet con la polémica desatada a través del #manifiesto de defensa de las libertades en Internet, en otras zonas del globo (EE UU) nacen iniciativas y propuestas que buscan adaptar formatos tradicionales a las ventajas de la red de redes. Así surge Vevo, la nueva plataforma de vídeo destinada a emitir en exclusiva videoclips.

    La plataforma se inaugura oficialmente hoy miércoles 9 de Diciembre 2009, aunque solo abre sus puertas para el público norteamericano, al resto de público global le tocará esperar. Las discográficas Universal Music Group, Sony Music Entertainment y EMI colaboran en este proyecto que cuenta con Google como socio tecnológico.

    Además de ofrecer vídeos musicales en alta calidad y de manera gratuita, esta plataforma tiene como objetivo redireccionar el importante tráfico que generaban en Youtube los videoclips de estas firmas. Con listas de reproducción personalizadas, Vevo se presenta como una iniciativa destacable del sector de la música en Internet.

    No obstante, no se trata de un sistema pionero, pues desde plataformas como Playstation 3 o la portátil PSP, Sony ofrece videoclips de artistas en VidZone también de forma gratuita e incluyendo listas de reproducción personalizadas.

    Sin duda, es una buena iniciativa que demuestra que en Internet se pueden buscar formas y formas para distribuir contenidos más allá del trillado debate sobre la piratería. Casualidades del destino, esta misma semana condenan a un estudiante de EE UU a pagar 675.000 dólares por descargar 30 canciones.

    Más en la red.

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    http://emiliomarquez.com/2009/12/09/vevo-discograficas-mundo-digital-google/feed/ 1
    Algunas estrategias para fomentar el mercado digital http://emiliomarquez.com/2009/08/03/algunas-estrategias-para-fomentar-el-mercado-digital/ http://emiliomarquez.com/2009/08/03/algunas-estrategias-para-fomentar-el-mercado-digital/#comments Mon, 03 Aug 2009 15:02:27 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=11965
    Imagen de la wikipedia

    Imagen de la wikipedia

    La venta de discos en formato físico continua resintiéndose en el mercado actual, esperemos que la industria se de cuenta antes que tarde que el formato es algo prescindible para la difusión y comercialización de sus contenidos. Una de las opciones para superar las dificultades pasa por apostar en el mercado digital, adaptándose así a los nuevos tiempos y los gustos impuestos por los usuarios. La industria musical observa con buenos ojos las posibilidades de los juegos musicales, con los que es posible descargar canciones para tocarlas. Ejemplos de ello son el Guitar Hero de Activision y Rock Band de Electronic Arts y MTV. Esto facilita la distribución de algunos temas mediante estos juegos, que cuentan con una facturación millonaria y que está aportando una gran cantidad de beneficios a ambas industrias.

    Hasta el momento además los temas que estaban disponibles en plataformas digitales como iTunes no se registraban en los informes de ventas. Digamos que sendos sistemas eran independientes a pesar de pertenecer a la misma industria. Esta dualidad lejos de favorecer, ha acabado por perjudicar a la industria del disco. Una de las primeras compañías que ha decido introducir las descargas en su ranking ha sido la Official Charts Company en el Reino Unido.

    Con esta iniciativa se pretende atraer a las discográficas al mercado de las descargas. Con el dato de lo que se factura a partir de estas descargas digitales y de juegos musicales, se espera que las compañías discográficas empiecen a formar parte de esta nueva realidad y esperemos que con unas formas más amistosas hacia sus usuari@s. Para aquellos artistas interesados en introducir una canción en un juego han de llegar a un acuerdo con la compañía. Un paso más pretende darlo MTV permitiendo que sea la propia discográfica quien programe las canciones en los juegos sin tener que contar con la ayuda del desarrollador. Por el momento esta versión se encuentra en fase beta.

    En este terreno están comenzando a plantearse distintas alternativas con el fin de aunar lo digital y lo físico en una mismo frente.¿Lo lograrán? ¿Entenderán que deben tomar una aptitud más pacífica con sus consumidores acercándose a sus necesidades y realidad?

    Más en la red:

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    http://emiliomarquez.com/2009/08/03/algunas-estrategias-para-fomentar-el-mercado-digital/feed/ 1
    eMule, la revista. http://emiliomarquez.com/2009/01/08/emule-la-revista/ http://emiliomarquez.com/2009/01/08/emule-la-revista/#comments Thu, 08 Jan 2009 07:42:18 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=5620
    La revista eMule

    La revista eMule

    La revista eMule se encuentra a la venta. Por dos euros puedes conocer todas las noticias y novedades relacionadas con las redes de pares  mensualmente. En un momento candente para el debate sobre la piratería, aparece esta publicación, prohibida en países como Francia, como desde la misma revista se indica.

    A estas alturas much@s sabemos que eMule es un programa para intercambiar archivos con sistema P2P. Este programa libre y gratuito ha logrado gran popularidad, contando entre cinco y diez millones de usuarios gracias a los cuales se hace posible encontrar todo tipo de información. Este intercambio masivo de contenidos ha sido lo que ha planteado la necesidad o no de una legislación que proteja la propiedad intelectual.

    El debate ha ido tomando fuerza en los últimos años, hasta alcanzar la situación actual, con la que todos nos mantenemos espectantes. Entre los defensores de este intercambio, que lo consideran un vehículo para la libre difusión de la cultura, y los detractores, que ven en estas redes una amenaza para los derechos de autor y la propiedad intelectual, discurre la polémica. Un conflicto que atraviesa fronteras e involucra a los gobiernos.

    Much@s siguen sin ver que la tecnología p2p en si no es mala, al contrario, siendo una plataforma ideal para que las empresas puedan ofrecer servicios al usuario cómo puede ser la televisión por Internet.

    Pero hablemos de la revista, de la que he comprado el primer número del mes de enero 2009. En ella se encuentra toda la actualidad sobre eMule y el P2P, además de noticias también trucos y modos para gestionar distintos programas de intercambio de contenidos. Así desde la revista se habla de Shareaza, como configurar la versión 2.4 paso a paso y la historia en torno a las amenazas que ha sufrido, que les llevó hasta perder su dominio.

    La nueva versión de eMule o.50 también es una de las grandes novedades que se tratan en la revista. Nuevas funciones y características, y una exhaustiva comparativa con las anteriores versiones. El debate sobre la piratería también es abordado, repasando la situación actual en torno a la legislación y la filosofía de la cultura libre. También hay espacio para consultas de usuarios de peer-to-peer, tanto desde un punto de vista técnico como legal, videojuegos, curiosidades, otras fuentes disponibles en la red… En resumen, es una revista que aborda lo que a un usuario de redes de pares le interesa conocer.

    La filosofía de la revista, como no podía ser de otro modo, se ampara en el principio del intercambio y desde la misma se pide la colaboración de los lectores que a través de una dirección de correo electrónico pueden hacer llegar  información. Me gustaría conocer la opinión de los que también han ojeado la revista a la espera de poder sentarme un momento a leer con detenimiento la revista.

    Más información:

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    http://emiliomarquez.com/2009/01/08/emule-la-revista/feed/ 9
    Internet kills DVD´s stars http://emiliomarquez.com/2008/12/29/internet-kills-dvd%c2%b4s-stars/ http://emiliomarquez.com/2008/12/29/internet-kills-dvd%c2%b4s-stars/#comments Mon, 29 Dec 2008 12:51:42 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=5369 Las habitualmente tranquilas aguas del negocio y de la industria de los webmasters en Internet en España están revueltas:  las corrientes sacan del fondo rencillas, antiguos encontronazos y se renuevan alianzas.

    Tiempos de cambio, tiempos difíciles para muchos, tiempos interesantes.

    Las varias tandas de denuncias de la asociación de productoras de contenido para adultos APEOGA contra los webmasters independientes españoles ha caído como un jarro de agua fría: un recordatorio de la obligatoriedad de la ley, y un “acto a la desesperada” por parte de aquellos que ven a Internet como la culpable de la muerte de un modelo de negocio anclado al DVD, condenado al cambio, arrastrado por las nuevas tecnologías.

    El recurrir a una batalla legal desde las productoras contra los webmasters, nunca fue, nunca es y nunca será una solución válida. Los webmasters son los nuevos gestores profesionales de contenidos en un mundo que es nuestro, donde lo digital lo es todo: fuente de ingresos, base de la nueva distribución. Es un suicidio atacar a quién te puede dar de comer y quién puede conseguir tus clientes, presentes y futuros. Ése es un error que Apeoga puede pagar caro al haber recurrido a la denuncia fácil antes que al diálogo.

    Nuestros usuarios han cambiado: los nuestros y los suyos, que aun siendo los mismos son diferentes.

    No estamos en los felices años del VHS o en el algo más de un lustro del productivo reinado del DVD: esos acabaron y están muertos, no volverán por mucho que le recemos a San Google, el omnipotente. Estamos en los compartidos años de los “tube”, los vídeos en streaming, las descargas y las redes sociales, los sistemas de dating, flickr y google  street view. Días de wikipedia y Facebook, de Tuenti y Myspace. Días de sexo amateur, de cortinas y webcams en dormitorios privados, lejos del glamour profesional.

    No podemos detener la ola: nadie puede. Hoy, el tsunami se apellida tube, y puede haber destruido modelos de negocio establecidos, tanto entre las productoras como entre los webmasters.

    No somos rocas, esperando que la ola llegue y nos golpee: si lo fuéramos no seríamos lo que somos, ni estaríamos donde estamos: somos flexibles, somos agua, formamos parte de la corriente y tenemos la obligación de estar en constante evolución, de cabalgar la ola, ya que es esa nuestra ventaja competitiva.

    Permitirme que os recuerde lo que hemos hecho nosotros, los webmasters, por Internet: nuestra industria ha ayudado en el desarrollo de Internet con la popularización o creación de nuevas tecnologías, entre las que pueden contarse el streaming de audio y vídeo, la geolocalización, los distintos sistemas de pago o la validación de usuarios frente a software automatizado. Hemos sido pioneros, nativos digitales cuando ni siquiera existía el concepto. Hemos creado comunidades, como Putalocura de Torbe o Yonkis, gente fiel que nos visita día a día, que aprueba nuestras mejoras y critica nuestros errores.

    Somos, ante todo, gestores de contenido digital: hemos mirado hacia las productoras españolas como proveedoras, pero no son las únicas en un mundo interconectado. Contenido norteamericano, frances, ingles, checo, ruso… llenan nuestras paginas. Todo está en venta, y todo es vendible: sabemos mejor que nadie qué les gusta a nuestros usuarios. Años de trabajo nos avalan. Años de fotos, videos, galerias, de mails y peticiones, que nos dan una visión más realista de la que algunas productoras tienen. Años de cambios tecnologicos, de avances, de cambios de rumbo y de modos de pensar.

    Las cosas han cambiado mucho desde que empecé en esto de Internet: estamos más regulados, y el desconocimiento de las leyes nos produce cierto desconcierto y temor. Por la naturaleza de nuestra profesión, el tejido industrial del webmasters es atípico: microempresas familiares, despachos en dormitorios, tal como empecé yo ya hace más de 12 años. Entiendo su preocupación: en el cumplimiento de la ley ponemos al alcance de cualquiera nuestros datos personales, nuestro domicilio o nuestro teléfono. Pero hay otros modos, igualmente legales, para hacerlo: la existencia de centros de negocio, por ejemplo, es uno de ellos. Igual que alojamos nuestras webs en nuestros hosting, podemos alojar nuestras empresas en centros especializados.

    Encontrar soluciones que nos satisfagan a todos depende del dialogo, primero, y de la unidad, después. No ha habido dialogo en el caso de APEOGA, pero.. en el caso de que ellos hubieran querido dialogar, con quien lo hubieran hecho?  hablando con los webmasters uno por uno? intentar consensuar soluciones con 40, 50 o 60 webmasters diferentes?

    En el fondo de la polémica anida el miedo: miedo a perder los modelos de negocios establecidos, miedo a perder una forma de vida, y el miedo a perder nuestro lugar en Internet. Amenazados por el olvido, nosotros, webmasters con millones de IPs únicas y años de experiencia, corremos el peligro de quedar atrás en la carrera donde lo llamado 2.0 es una etiqueta, un tag, para denominar un cambio de consumo de los contenidos de los usuarios.

    La poca resonancia de esta polemica fuera de los circulos cerrados y privados de las personas afectadas es un claro ejemplo de lo que os comento: pensarán que nos lo merecemos, por nuestros pecados.

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    Stats de uso Firefox 3.0 en este blog http://emiliomarquez.com/2008/06/20/stats-de-uso-firefox-30-en-este-blog/ http://emiliomarquez.com/2008/06/20/stats-de-uso-firefox-30-en-este-blog/#comments Fri, 20 Jun 2008 09:34:58 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=287 A 24 horas del Download day, que está resultando todo un éxito, en este blog se obtiene la siguiente estadística de uso:

    Firefox    35% – Del total de usuarios y navegadores
    2.0.0.14    52% – Del total de usuarios que usan el navegador Firefox
    1.5.0.1    21% – Del total de usuarios que usan el navegador Firefox
    3.0    16% – Del total de usuarios que usan el navegador Firefox

    Sorprendente el número de usuarios que se quedaron anclados en la versión 1.5.0.1, el Firefox 3 acapara un 16% de los usuarios Firefox en un sólo día tras ser publicado.

    Se puede concluir que un número parecido de usuarios en ambos navegadores, tienen sus navegadores muy actualizados (68% en caso de Firefox y un 69% en el caso de usuarios IE). De hecho va a ser necesaria una versión 3.0.0.1 de Firefox en breve pues ya se ha descubierto una vulnerabilidad crítica de seguridad.

    Internet Explorer    57% – Del total de usuarios y navegadores
    6.0    67% – Del total de usuarios que usan el navegador IE
    7.0    29% – Del total de usuarios que usan el navegador IE

    Estas cifras varian el predominio de usuarios en favor de Internet Explorer, frente a un empate técnico que hubo hace un tiempo.

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