Emilio Márquez » wii http://emiliomarquez.com Blog personal de Emilio Márquez Mon, 14 May 2012 18:23:51 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v= La nube concede beneficios al sector de los videojuegos http://emiliomarquez.com/2009/12/23/la-nube-concede-beneficios-al-sector-de-los-videojuegos/ http://emiliomarquez.com/2009/12/23/la-nube-concede-beneficios-al-sector-de-los-videojuegos/#comments Wed, 23 Dec 2009 10:00:07 +0000 Emilio Márquez http://emiliomarquez.com/?p=14676 Llega la época de la nube, de las descargas digitales. Lo que algunos ya se atreven a definir osadamente como el declive del formato físico gracias a los sistemas de descarga y reproducción en tiempo real de contenidos a través de la red, también está encontrando un filón de oro dentro de la industria del videojuego. Y es que no solo la películas, la música o los libros electrónicos se iban a vender desde Internet.

Un estudio elaborado por TNS y GamesIndustry desvela que el 16% de los jugadores de videojuegos afincados en Europa descarga juegos a través de Internet. La cifra, que puede parecer pequeña, reporta, sin embargo, importantes beneficios a compañías del sector. Algunas de ellas han llegado hasta a incrementar sus ventas en un 600%, como es el caso de la plataforma de descargas de juegos DLGamer. Todo un negocio de presente y gran futuro.

En cifras concretas dentro de los jugadores de juegos en ordenador, el 50% asume haber comprado títulos online, así como contenidos adicionales para los videojuegos que posee. Los contenidos adicionales, conocidos como DLC, ofrecen extras para juegos comercializados como nuevos niveles, armas, personajes, etc. Precisamente con este sistema de venta las distribuidoras han encontrado una nueva forma de rentabilizar sus productos.

En el caso de las consolas, todas las plataformas comercializadas en la actualidad cuentan con sistemas de descarga de contenidos previo pago. Por ejemplo, en Wii encontramos el Canal Tienda, donde podemos comprar juegos de consolas del pasado (NES, Megadrive, etc.) en formato digital. Xbox 360 (Xbox Live) y Playstation 3 (Playstation Store)  también permiten que sus jugadores se conecten a tiendas digitales para descargar juegos y aplicaciones. Las tiendas de aplicaciones online es el gran terreno de batalla en el que las grandes tecnológicas quieren luchar para incrementar sus cuentas de resultados.

En Navidad, el consumo de estos productos descargados crece. Incluso es posible regalar juegos descargables a nuestros seres queridos, pues las plataformas de juegos nos permiten hacerlo con solo conocer el nombre de usuario del jugador a quien queremos hacer el regalo. Y si eres de los que desconfía de las compras por Internet, siempre puedes acudir a tu tienda habitual para comprar códigos canjeables por puntos de compra en las consolas.

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PS3 Slim,el nuevo modelo (más barato) de la PlayStation 3 http://emiliomarquez.com/2009/09/02/ps3-slim-el-nuevo-modelo-de-la-play-station-3/ http://emiliomarquez.com/2009/09/02/ps3-slim-el-nuevo-modelo-de-la-play-station-3/#comments Wed, 02 Sep 2009 15:09:27 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=12773 Sony ha presentado oficialmente lo que hasta hace no mucho era un rumor. La PS3 Slim se presenta como nuevo modelo más estilizado y moderno (de mucho menor peso), que poco tiene que ver con las dimensiones de la Play Station 3 tradicional a la que hasta ahora estábamos acostumbrados, mucho más aparatosa. El lanzamiento de este nuevo modelo parece ser la estrategia adoptada por la compañía para volver a ocupar la posición de liderazgo que  había perdido. Con la PlayStation 1 y sobretodo con la PlayStation 2, Sony fue la clara consola líder en el mercado de los videojuegos en los últimos años, pero el avance de los modelos de Xbox de Microsoft y sobretodo la increíble experiencia de usuario de la Nintendo Wii (especialmente atractiva para los no jugones, menores y más adultos).

El precio con el que sale el dispositivo de juego ronda los 299 euros, un precio menor que su antecesora (con esta mejora de precio, se muestra la sensibilidad de Sony por los bolsillos de los consumidores, tan afectados en la actual crisis económica). Con esta reducción pretende hacer crecer la demanda del producto entre los consumidores, ofreciendo a su vez una consola más avanzada. El disco duro posee mayor capacidad con 120 gigabytes y resultando un 34% más ligera que el modelo anterior. Todas estas medidas para lograr un mejor resultado en las ventas.

PS3 Slim

PS3 Slim

En el terreno de las videoconsolas parece que Sony estaba sufriendo los estragos de la competencia. Las nuevas experiencias de juego que proporcionan otras consolas como la Wii de Nintendo han hecho mella en los resultados de Sony que ha decidido contraatacar con el lanzamiento al mercado de este nuevo modelo a un precio menor.

Y lo mejor es que esta consola, en su nuevo modelo, ya debe estar disponible en las tiendas (parece que pronto a mi Wii y PS2, le va a acompañar esta Ps3 :-)

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Nintendo patenta un nuevo accesorio para jugar con la Wii, el “Wii Horseback Riding Saddle” http://emiliomarquez.com/2009/08/18/nintendo-patenta-un-nuevo-accesorio-para-jugar-con-la-wii-el-wii-horseback-riding-saddle/ http://emiliomarquez.com/2009/08/18/nintendo-patenta-un-nuevo-accesorio-para-jugar-con-la-wii-el-wii-horseback-riding-saddle/#comments Tue, 18 Aug 2009 14:57:07 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=12376 Nintendo ha patentado recientemente un nuevo accesorio que propone una nueva forma de jugar con la Wii, precisamente el ofrecer una nueva forma de jugar a quienes no eran jugadores habituales de las consolas tradicionales es el secreto del éxito de la Wii, así mayores y los más pequeños se unen en familia para jugar con movimientos sencillos y muy intuitivos. Oficialmente sólo ha trascendido la noticia del registro en la oficina de patentes europeas, desconociéndose cuando será presentado al público ni cuando tendrá una versión comercial lista para la venta al gran público deseoso de nuevas formas de entretenimiento intuitivas. De los datos que se desvelan en la patente, el “Wii Horseback Riding Saddle” es un accesorio en forma de puf hinchable que con un sencillo mecanismo permite controlar los juegos.

Este objeto periférico permite al jugador sentarse y llevar a cabo movimientos que serán detectados por el Wiimote colocado en una bolsillo en la parte delantera. La nueva posición permitirá nuevas experiencias de juego como montar a caballo, en delfín, incluso en seres fantásticos como dragones, unicornios u objetos volantes como alfombras voladoras. Las posibilidades de este nuevo accesorio parecen encajar con la Wii, una videoconsola que apuesta por un juego dinámico con gran protagonismo del movimiento.

Uno de los aspectos más interesantes de esta nueva patente es la sencillez del artilugio. Al carecer de una costosa tecnología se espera que el precio del mismo no sea elevado, permitiendo nuevas opciones de juego a un módico precio. La consola Wii se ha transformado en un filón para la compañía a la hora de innovar con nuevos accesorios al mismo tiempo que ha llevado los beneficios de Nintendo a cotas muy elevadas mientras la competencia intenta reaccionar lo antes posible con accesorios que mejoran la satisfacción del usuario en virtud de la detección del movimiento, pronto PlayStation y Xbox moverán ficha.

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Jugar con la Wii, un remedio para los enfermos de Parkinson http://emiliomarquez.com/2009/07/19/jugar-con-la-wii-un-remedio-para-los-enfermos-de-parkinson/ http://emiliomarquez.com/2009/07/19/jugar-con-la-wii-un-remedio-para-los-enfermos-de-parkinson/#comments Sun, 19 Jul 2009 15:06:08 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=11323
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La Wii se ha presentado como un sistema para ayudar a los enfermos de Parkinson. Esta conclusión se han obtenido de un estudio realizado por la Medical College of Georgia donde se han investigado las reacciones de veinte enfermos al jugar con la Wii a los bolos o el tenis. El éxito de esta consola en las personas que padecen Parkinson, viene determinado por la puesta en práctica de habilidades relacionadas con los estímulos visuales y la capacidad de reacción a través de rápidos movimientos.

Esta enfermedad degenerativa afecta a las capacidades motoras del cuerpo, siendo muy importante el estímulo del paciente a través de los movimientos. La Wii y los videojuegos a los que se puede jugar crean entornos relajados y divertidos para que estos pacientes ejerciten la psicomotricidad. El enfermo además se ve motivado por la capacidad de jugar y divertirse en compañía. Del estudio se ha observado que estas personas no sólo han notado la mejoría a nivel motriz sino que sus estados depresivos han disminuido con evidencia.

La evolución de la tecnología en videoconsolas ha permitido que los juegos dejen de ser estáticos para convertirse en dinámicos programas de entretenimiento. El mando ha dado paso a un abanico de simuladores que enriquecen la práctica del videojuego. Los hay que incluso han sustituido el gimnasio por la práctica del deporte con la Wii.

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El mando de la Wii sigue evolucionando http://emiliomarquez.com/2009/06/14/el-mando-de-la-wii-sigue-evolucionando/ http://emiliomarquez.com/2009/06/14/el-mando-de-la-wii-sigue-evolucionando/#comments Sun, 14 Jun 2009 14:22:43 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=10479 El mundo de las videoconsolas vuelve a ser noticia, al fin de al cabo es una industria con cifras millonarias con un ingente potencial de consumidores ávidos de novedades. La Wii sigue su camino  en busca de perfeccionar la detección del movimiento de sus jugadores mejorando así la calidad de la experiencia de juego de sus usuarios. El mando que ha revolucionado la industria del entretenimiento facilitando que personas habitualmente no jugadoras se animen a probar el nuevo mando, con el que se transmiten los movimientos, llamado Wiimote, mejorará con la incorporación del dispositivo Wii Motion Plus, al que tengo muchas ganas de echar mano en breve. Este añadido que se podrá adquirir de manera individual, permitirá captar los movimientos con más precisión cuando juguemos, pues son muchos los usuarios que tras un uso intensivo señalan que el grado de exactitud de detección de los movimientos era afinable. Con la mejora de este nuevo sensor, las posibilidades a la hora de jugar también se multiplicarán.

A partir del 26 de julio 2009 este nuevo dispositivo vendrá integrado con el juevo Wii Sports Resort, un motivo más para comprar un juego que ya ha conquistado a los aficionados de esta consola, personalmente mi preferencia se enfocó en el Wii Tenis. Según las fuentes que he estado ojeando, Nintendo ha decidido lanzar este nuevo proyecto ante el anuncio por parte de Microsoft y Sony de dispositivos que mejoran la transmisión de movimientos, con lo cual la guerra comercial está servida donde se crea un excenario de competencia en investigación que sólo puede aportar mejoras de experiencia de juego a sus usuarios. En esto de la tecnología la competencia es muy estimulante. Basta con que una de ellas haga un anuncio para que las otras comiencen a pensar en la mejora de su producto.

Reconozco interesarme por todas estas novedades en el mundo de los videojuegos. No sólo me gusta jugar y pasar un rato divertido poniendo a prueba mis distintas habilidades sino que me parece una pasada la trayectoria de estas compañías, que incansablemente no paran de desarrollar potentes soluciones para la diversión. Cuando las consolas comenzaron su expansión, muchas voces se alzaron preocupadas ante un nuevo entretenimiento con un fuerte poder de seducción. Con el paso de los años estas críticas se han visto mitigadas, ante la irrupción de nuevos entretenimientos como las “redes sociales“.

La experiencia nos dice que como en muchas cosas, abusar es lo malo. Los videojuegos entretienen, ayudan a relajarse y divertirse, ponen en práctica importantes habilidades de la persona y suponen una importante fuente de investigación y desarrollo. En nuestra mano está, como seres inteligentes que somos, evitar sus “contraindicaciones” incluido el hombro de tenista que se me pone tras largas sesiones con el mando de la Wii jugando al tenis.

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Nintendo hace públicos sus videojuegos con más éxito http://emiliomarquez.com/2009/06/03/nintendo-hace-publicos-sus-videojuegos-mas-exito/ http://emiliomarquez.com/2009/06/03/nintendo-hace-publicos-sus-videojuegos-mas-exito/#comments Wed, 03 Jun 2009 07:54:38 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=10179 Nintendo es una de las compañías que menos está sufriendo los efectos de la crisis, de hecho se aupó al ranking de empresas a nivel mundial con mayor cantidad de beneficios por trabajador el año pasado. Los videojuegos siguen dando fuerte, es un negocio que factura cada año más que el cine y la música juntas y los consumidores de este tipo de entretenimiento no están dispuestos a renunciar a las últimas novedades de hecho el negocio de los videojuegos parece que seguirá boyante por muchos años más, nada más hay que ver las próximas revoluciones que están por llegar por ejemplo en la nueva XBox de Microsoft que no necesita mando al interactuar con una cámara muy precisa que interpreta los movimientos corporales de los jugadores y que estará lista para dentro de unos dos años aproximadamente.

La compañía Nintendo recientemente ha hecho pública una lista con los juegos más vendidos para Wii y la popular Nintendo DS. De entre todas las novedades que presenta cada año, en esta ocasión se llevan la palma Nintendogs y Wii Sports.

Las nuevas estrategias que ha seguido la compañía, lanzando juegos “para todos”, ha dado resultado pues la Wii parecer ser la consola de los que nunca hubieran tenido una consola tradicional, todo un éxito en ambientes familiares con componentes de diversas edades. Apostar por formatos que requieren movimiento y una actitud dinámica, parece haber sido el gran acierto mejorando la experiencia del usuario. Wii Sport ha sido uno de los juegos más vendidos en este pasado año, yo tengo el mío en casa, precisamente por las posibilidades de diversión que brinda a todo el que juega al mismo tiempo que se practica algo de ejercicio light. Las consolas han ido evolucionando y a la “inmovilidad” de las primeras han ido surgiendo otras mucho más sociales, que requieren jugar en compañía.

Otro de las grandes estrellas ha sido Nintendogs. Un nuevo videojuego pensado para unos jugadores más jóvenes, que demandan unos juegos más acordes con sus gustos y  habilidades. A través del cuidado de estas mascotas los más jóvenes se van adentrando en el fascinante mundo de los videojuegos. Por encima de estas propuestas novedosos, sigue reinando Mario Bros. La mascota de Nintendo sigue siendo el preferido entre los aficionados a las videoconsolas. Ser un clásico es lo que tiene, que nunca pasa de moda. Cómo el Tetris que justo estos días cumple sus 25 años de existencia.

La industria de los videojuegos sigue formando parte de un sector que goza de una excelente salud. Casualmente estos días se está celebrando en Los Ángeles la mayor feria de videojuegos del mundo, E3. En ella durante cuatro jornadas se darán cita las grandes compañías y multitud de asistentes, para conocer las últimas novedades del sector.

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Nintendo DSi en España http://emiliomarquez.com/2009/02/25/nintendo-dsi-en-espana/ http://emiliomarquez.com/2009/02/25/nintendo-dsi-en-espana/#comments Wed, 25 Feb 2009 15:21:57 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=6990 Lo último de Nintendo llega a España, pero no será hasta el mes de Abril, como sabíamos desde hace algunos meses. La consola Nintendo DSi se presenta con novedades, ya que no sólo podremos jugar con los más de 1000 juegos disponibles para la Nintendo DS, sino adquirir aún más en la tienda online Nintendo DSiWare. Retocar y compartir fotos así como escuchar música son otras de las funciones que ofrece esta nueva consola portátil.

Con un detector de movimientos incorporado, que detecta además los rasgos faciales, podemos interactuar con la videoconsola y jugar con nuestros propios movimientos. Esta nueva versión posee opciones divertidas para los amantes de la fotografía, ofreciendo nuevas funcionalidades a la videoconsola portátil. Con un lector de tarjetas micro SD, permite guardar archivos de foto y música y navegar por Internet gracias a un navegador que incorpora.

Es de sobra conocido que en el mundo de las consolas la innovación es una necesidad. De este modo cada cierto tiempo lanzan nuevas versiones, que procuran mejorar la anterior y aportar nuevos aspectos. A los que nos gusta la tecnología, estamos siempre dispuestos a probar nuevos dispositivos. Serán 170 euros los que cueste este nuevo “juguetito”, hasta abril tenemos tiempo de ahorrar.

Mientras me quedo a la espera de juegos cada vez más depurados en la consola Wii, la más usada en casa.

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Resumen a mitad de mes http://emiliomarquez.com/2008/12/14/resumen-a-mitad-de-mes/ http://emiliomarquez.com/2008/12/14/resumen-a-mitad-de-mes/#comments Sun, 14 Dec 2008 18:52:45 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=4926 En mitad del mes de diciembre y con todas las luces de Navidad encendidas vamos preparando otra semana más de trabajo donde visitaré Madrid (para una firma en notaría con 2 nuevos socios) y Barcelona donde tendré una reunión de producto con el equipo tecnológico de Yunu. Pero antes de empezar a reflexionar sobre nuevas noticias o asuntos, propongo un repaso veloz por mis entradas de la semana pasada, que fue más corta de lo habitual.

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Nuevo juego para la Wii, made in Spain http://emiliomarquez.com/2008/12/09/nuevo-juego-para-la-wii-made-in-spain/ http://emiliomarquez.com/2008/12/09/nuevo-juego-para-la-wii-made-in-spain/#comments Tue, 09 Dec 2008 15:44:31 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=4675 Ya está disponible a la venta el videojuego español “Yummy Yummy Cooking Jam“, del estudio Virtual Toys. Y por lo que he tenido ocasión de leer parece un juego divertido y diferente. El jugador durante lo que dure la partida se convierte en cocinero y se encuentra con la responsabilidad de praparar los suculentos platos hasta llegar a ser el mejor cocinero de la ciudad.

Pero no será tarea facil atender a los gourmets de los cuatro restaurantes más importantes de la ciudad. Tendrá que ser rápido, defenderse de los molestos insectos que le intentan entretener, así como de clientes no demasiado faciles. Y es que a estos restaurantes van a comer ninjas, vikingos, vampiros… con estos clientes no es de extrañar que sea complejo llegar a ser el mejor cocinero de la ciudad.

Los mandos de la Wii se convierten en los instrumentos con los que cocinar perritos calientes, pizzas, hamburguesas, o enchiladas. Te puedes retar con otro cocinero o competir a ver quien lo hace más rápido. Las risas y el ejecico parecen estar aseguradas, como en casi todos los juegos de la Wii.

Para conseguir el juego basta con descargarse el juego desde el Canal Tienda WiiWare de Nintendo, a través de la misma Wii conectada a Internet. Yummy Yummy Cooking Jam está disponible por 1000 puntos Wii, que se logran pagando 10 euros o bien a través de la misma Wii con tarjeta de crédito o en la tienda habitual de videojuegos. La descarga se efectua en la memoria interna de la consola, de modo que si se te borra puedas desacargarlo tantas veces como quieras desde la misma consola.

Que sea una empresa española la que lance este juego para Nintendo es una gran noticia que nos llena de optimismo para el futuro del sector en nuestro país. Mucho éxito a sus creadores y mucha diversión a los cocineros virtuales.

Fuente. www.cibersur.com.

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Ligando con el Wii Sports Tennis http://emiliomarquez.com/2008/10/10/ligando-con-el-wii-sports-tennis/ http://emiliomarquez.com/2008/10/10/ligando-con-el-wii-sports-tennis/#comments Fri, 10 Oct 2008 11:10:49 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=2465

puedes ver el vídeo en esta url:http://www.youtube.com/watch?v=nTR5uFVtgnw

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El “sin sentido” de algunas patentes http://emiliomarquez.com/2008/08/28/el-sin-sentido-de-algunas-patentes/ http://emiliomarquez.com/2008/08/28/el-sin-sentido-de-algunas-patentes/#comments Thu, 28 Aug 2008 14:23:10 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/?p=810 Las patentes son un privilegio legal que conceden los gobiernos a los inventores, con la finalidad de prohibir a cualquier otra persona fabricar, utilizar o vender el producto, procedimiento o método patentado a cambio de divulgar un modo de realización del producto, procedimiento o método.

El principio en el cual se basa el sistema de las patentes es que al proteger de copia el invento, el gobierno fomenta la invención. La creación está protegida durante un plazo de tiempo determinado, permitiendo al inventor ser el único que venda o explote el invento. De esta forma, su beneficio es mayor, y rentabiliza los recursos invertidos en la investigación. Las patentes son una de las opciones para evitar que cualquier persona copie un producto o una maquinaria. Al mismo tiempo, las patentes deberían servir a los efectos de una difusión efectiva y rápida de las nuevas ideas en tecnología, mejorando el acceso a la tecnología.

Esa es la teoría, pero..

La semana pasada se conocía un nuevo caso de denuncia por infringir patentes.  La empresa tecnológica norteamericana Hillcrest Laboratories denunciaba a Nintendo, por una presunta violación de cuatro de sus patentes relacionadas con la tecnología, que permiten que el mando portátil de la consola de videojuegos Wii detecte los movimientos. Lo cual es un problema, siendo los mandos inalámbricos de la famosa consola de Nintendo, el principal factor que hacen de la Wii una fuerte competidora con respecto a otras videoconsolas. Digamos que son su ventaja evolutiva…

Cualquier tontería puede ser patentada, incluso aquellas que por obvias no merecen serlo. Las patentes nacen como apoyo al desarrollo y sin embargo, en ocasiones se convierten en lastres que lejos de ayudar, se transforman en”armas” entre las empresas, con las que demandar alegremente al personal.

Para tener el monopolio sobre una idea, no es necesario desarrollarla pero… esas ideas, esas patentes, son el resultado de nuestra educación y de todos los inventos creados por los que vinieron antes: poner denuncias y demandas millonarias puede perjudicar tanto el I+D como el no tener absolutamente ninguna idea.

Uno de los perfiles más comunes de patentadores que demandan, corresponde a  los que firman acuerdos con pequeñas empresas para posteriormente enfrentarse en sonados juicios contra grandes compañías.

En este sentido, una posible solución ante esta problemática sería  pagar un porcentaje determinado de royalties a un fondo común que se encargue de decidir la verdadera importancia de las patentes de nueva creación. Así, se evitarían litigios interminables y  el reclamaciones de cantidades de dinero desmesuradas que son propias de los juicios de patentes.

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Wii Fit http://emiliomarquez.com/2008/04/25/wii-fit/ http://emiliomarquez.com/2008/04/25/wii-fit/#comments Fri, 25 Apr 2008 20:47:38 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/2008/04/25/wii-fit/ Apenas llevaba la Wii Fit en el Vips más cercano a la oficina unas horas cuando se han agotado todas las unidades que les había llegado.

Vale… confieso que la culpa es mía.

Había bajado a comprar una Wii, para recompensar a una compañera que se ha currado el tener su propia Wii como empleada del mes, (ver post sobre Wii y reconocimiento al trabajo o cómo valorar positivamente, junto con muchas más muestras de compromiso y profesionalidad, el quedarse trabajando hasta las 3am en un cambio de plataforma tecnológica, operación muy importante para la empresa), cuando ocurrió lo siguiente:

“Wiis? No, no hay, pero han traído otro juego, son esas cajas blancas y verdes” fueron las palabras del dependiente, que poca idea inicial tenía de lo que se traía entre manos y que le acababa de llegar.

Y cuál no fue mi sorpresa cuando descubrí que las mencionadas cajas verdes eran las recién llegadas y muy famosas Wii Fit.

Fue recogerlas de lo más alto de la estantería, escalera en mano, por parte del jefe de caja de ese momento y un par de clientes de la tienda preguntar por precio de lo que contenía esas maravillosas cajas.

Así que ni corto ni perezoso subí a la oficina cargado de Wii Fits para recompensar a otras compañeras, que ya habían recibido previamente una Wii o la tenían con anterioridad por muto propio.

Y por supuesto, cargué con una para mi, que también me lo merezco, no? :P (bueno, al final ha habido otro “reconocimiento” así que mi wii fit propia deberá esperar un poco más).

Aquí os dejo unas fotos en primicia:

wii fit

wii fit

wii fit

Y la wiki sobre Wii fit

Podéis ver más fotos de la Wii Fit en este post de las Mujeres TIC

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Midnight Club Los Angeles de Rockstar Games http://emiliomarquez.com/2008/04/22/midnight-club-los-angeles-de-rockstar-games/ http://emiliomarquez.com/2008/04/22/midnight-club-los-angeles-de-rockstar-games/#comments Tue, 22 Apr 2008 08:49:06 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/2008/04/22/midnight-club-los-angeles-de-rockstar-games/ Soy fan de los juegos de Rockstar Games y en especial de la saga de juego de carreras urbanas de coches Midnight Club.
En comparación con sus más directos rivales en tema de vidoejuegos de coches, “Need for speed“, la base de economía que tienen ambos juegos creo que está mejor resuelta en los juegos de Rockstar (ya os podéis imaginar, a cada uno le tira lo que le tira incluso en los juegos para consola, la Play Station 2 de casa y/o la Wii están esperando impacientes al 12 de Septiembre del 2008 para probar este nuevo juego con el sobrenombre “Los Angeles”.

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Wii – Herramienta de fidelización de trabajadores http://emiliomarquez.com/2008/04/15/wii-2/ http://emiliomarquez.com/2008/04/15/wii-2/#comments Tue, 15 Apr 2008 19:37:07 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/2008/04/15/wii-2/ La Wii es una de las herramientas de fidelización de trabajadores más poderosas que se pueda utilizar y regalar. Hace un año que la conocí y desde entonces soy un incondicional de esta consola.

Por 249.95€ (siendo la consola de última generación más económica) no tiene precio para la cara de ilusión de un trabajador que por una parte obtiene una sorpresa y por otra un reconocimiento a su trabajo que produce como efecto colateral directo el sentirse muy motivad@ durante varios meses (aumentando en mucho su productividad), siendo este el premio en la figura del “compañer@” del mes (en realidad no otorgamos este premio todos los meses, pero de alguna forma hay que llamarlo, en un año han caído un total de 6 Wii de regalo por productividad).

Efecto colateral positivo en toda la empresa, los compañeros se animan a trabajar más duro e intensamente para conseguir el premio de la Wii, pues este premio se lo entregamos por sorpresa a la persona que más haya destacado de forma voluntaria por su esfuerzo y compromiso con la empresa.

Personalmente, a todo empresari@ que lea este blog le recomiendo encarecidamente que motive a su personal con un premio como este o parecido.

También se crea entre todo el equipo un sentimiento de camaradería, pues animamos a no piratear la Wii y que los juegos que unos se compren lo compartan rápidamente con el resto de sus compañeros.

Eso si, el momento de felicidad absoluta cuando se entrega el regalo en la cara sonriente del receptor del premio, no tiene precio :)

Enlace relacionado: Wii en la Wikipedia

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Practicando con la Wii http://emiliomarquez.com/2007/04/22/wii/ http://emiliomarquez.com/2007/04/22/wii/#comments Sun, 22 Apr 2007 11:57:47 +0000 Emilio Marquez http://emiliomarquez.com/2007/04/22/wii/ Hace unos días en Barcelona me recordaron que había que cuidarse un poco más y aprovechando el amor a primera vista que he “sufrido” nada más conocer la experiencia de juego con la Wii, pues ahí estamos, un ratillo que no hay disponible al cabo del día para ponerse un poco en forma.
Especialmente recomendado para personas como yo que llevaba un par de años añorando hacer ejercicio pero no nos animamos a volver a la estricta rutina del usuario de gimnasio, mejor en casita y echándose unas risas con la pareja o las amistades que vienen por casa…
Por cierto, habeis probado youtube en la Wii? Menuda combinación explosiva cuando se conecta a la Tv central de la casa :D

Actualización: Didac Lee ha posteado justo antes que yo un gráfico donde indica cuantas calorías quema jugar a la Wii

P.S: ¿Nos montamos entre los amigos y conocidos un ranking vivo de puntuaciones en Wii Sports?
En unos días ya he entrado en el ranking profesional de “Wii Sports” tenis con 1.100 puntos :) Quién da más y se lanza? Nos montamos una aplicación viva tipo twitter para esto? :D

Nota: Esto de jugar con la Wii produce el efecto colateral de ir quemando calorías en casa que da gusto, esto viene muy bien para el cuerpo :)

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