Emilio Márquez

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Pampling, tienda online de camisetas originales

28 Octubre 2013 , Escrito por Emilio Marquez Espino Etiquetado en #pampling, #pampling.com, #camisetas, #originales, #tienda, #online, #sudaderas, #ropa

https://twitter.com/EmilioMarquez

En el vídeo de hoy os traigo una recomendación personal en base a mis gustos y preferencias de compra online, concretamente: Pampling.com, tienda online de camisetas originales.
Durante muchos meses he utilizado de avatar el padrino pitufo, diseño original de Pampling y justo acabo de recibir una camiseta con mi usuario de Twitter serigrafiada @EmilioMarquez
Son una tienda que renueva diseños cada poco tiempo, que vende sudaderas, camisetas para chicos, chicas, de todas las tallas, etc.
Con un buen servicio post venta y precios razonables.

No os será difícil verme con una de sus camisetas puestas.

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Presentación del canal Emilio Márquez Espino en Youtube

27 Octubre 2013 , Escrito por Emilio Marquez Espino Etiquetado en #youtube, #youtuber, #videoblogger, #bloguero, #video, #canal, #emilio marquez, #listas de reproduccion

Vídeo presentación del canal Emilio Márquez en Youtube.

Os animo suscribiros a este canal donde tocaré temas personales (mis aficiones, series de Tv, Videojuegos, viajes, etc) como temas profesionales sobre los negocios digitales, comercio electrónico, redes sociales, marketing online, tecnología, etc.

Mantengo todos los vídeos en diferentes listas de reproducción para que os resulte más sencillo ver los vídeos por temáticas de vuestro interés.

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El negocio de Grand Theft Auto V (Vídeo)

26 Octubre 2013 , Escrito por Emilio Marquez Espino Etiquetado en #gta v, #juego, #videojuego, #industria, #gamer, #game, #negocio, #Grand Theft Auto V

La industria del videojuego consigue situarse poco a poco en una posición privilegiada en términos de facturación y expansión que otros sectores bien pueden envidiar. El videojuego es de los pocos productos culturales que ha sabido lidiar con la recesión, y aunque también ha notado el impacto de la crisis, lo ha hecho de una manera muy inferior a otras industrias como el cine. Es el ocio de jóvenes y no tan jóvenes en todo el mundo.

Una de esas muestras que sirve como indicador del potencial de la industria del videojuego se llama Grand Theft Auto V y prácticamente acaba de desembarcar en las tiendas para Playstation 3 y para Xbox 360. Rockstar Games, estudio responsable de este ambicioso videojuego, ha puesto (eso dicen) más de 200 millones de dólares en la producción de este videojuego, colocándonlo muy por encima de películas de Hollywood en inversión.

Encontrarse en plena Gran Vía de Madrid un enorme mural publicitario basado en este videojuego hace comprender la magnitud real de este fenómeno, que en prácticamente una semana alcanzó los 1.000 millones de dólares en facturación y que tiene en su currículum comercial la friolera de siete record Guiness superados en menos de un mes desde su lanzamiento, entre ellos el del videojuego más vendido en 24 horas.

Superar los citados 1.000 millones fue otro de esos records. Además, sus tráilers siempre ocupaban un prime time singular en Youtube, con uno de ellos como el más visto en la categoría de videojuegos de acción (otro record). Grand Theft Auto V es todo un fenómeno comercial demoledor, un titán de una industria que solo sabe crecer y transformarse en un producto masivo, en el entretenimiento consumado del nuevo siglo.

GTA V no solo demuestra que para producir un gran videojuego ya no es posible contar únicamente con un garaje y un ordenador como hace un par de décadas, sino que en el proceso quedan implicados diseñadores de niveles, de personajes, compositores de su banda sonora (en este caso, con licencias de temas reales de diferentes estilos para sus radios) y grandes campañas de marketing (televisión, revistas, publicidad exterior).

Lo que ha conseguido este videojuego está ligado con unas cifras que no están a la altura de todos, pero que ponen sobre la mesa el valor comercial de la industria del videojuego y su solidez. No existen muchas licencias capaces de competir en cifras contra GTA (de hecho, diría que es única), pero sí otros titanes el entretenimiento que facturan muy por encima de la media como Call of Duty, Pokémon o Halo.

La expansión del uso de la red y el auge de los nuevos dispositivos está cambiando la manera en que se consumen videojuegos a diario, con los móviles y las tabletas compitiendo directamente contra las consolas tradicionales, la nube como futuro próximo para el sector y los juegos online ganando un peso increíble en términos de facturación y popularidad con los llamados deportes electrónicos. Atentos a una industria creciente.

Vídeo sobre El negocio de Grand Theft Auto V disponible en SlideShare: http://www.slideshare.net/EmilioMarquez/el-negocio-de-grand-theft-auto-v-vdeo

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Información del Encuentro de Gestores de Negocios Digitales

23 Octubre 2013 , Escrito por Emilio Marquez Espino Etiquetado en #encuentro, #gestores, #digitales, #negocios, #online, #marketing, #soportes, #publicidad, #comercio electronico

Vídeo informativo acerca del Encuentro de Gestores de Negocios Digitales.
Amplío detalles de los objetivos del encuentro, seguimiento a través de las redes sociales, programa y dinámica a seguir.

Encuentro en el que reunimos gestores de negocios digitales, responsables de Webs, creadores de Apps, Comercios Electrónicos y negocios con un fuerte componente de negocio online e inversores en Startups.

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Reto del emprendedor: La baja valoración de las StartUps españolas (Video)

22 Octubre 2013 , Escrito por Emilio Marquez Espino Etiquetado en #valoracion, #startups, #emprendedores, #reto, #plan de negocios, #business plan, #crisis, #internacionalizacion

Estamos en un momento económico en el que sólo es recomendable emprender en negocios anti cíclicos que puedan resistir el bajo nivel de consumo en España.

Los emprendedores que inicien su andadura para validar su modelo de negocio con su primer país "España" tienen necesariamente que incluir en su plan de negocios un nivel bajo de ventas por el bajo poder adquisitivo de los españoles en la actualidad. Esto lleva a plantear una valoración inicial baja al conseguir financiación por parte de los inversores.

Una baja valoración lleva a conseguir una financiación de decenas o centenares de miles de euros que no permite la suficiente velocidad de expansión para defender el mercado doméstico frente a StartUps internacionales que consiguen millones de euros de financiación.

Por lo cual cuando el emprendedor español apenas se está planteando internacionalizar se encuentra que los países donde quiere expandirse ya han sido copados por rivales en el mismo mercado con más financiación.

En resumen: Las bajas ventas en España llevan a conseguir poca financiación que no es suficiente para competir en un mercado globalizado donde nuestra competencia puede conseguir mucha más financiación para competir.

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