Emilio Márquez

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Comentarios y crítica sobre el Assassin´s Creed 4 Black Flag de Ubisoft

20 Enero 2014 , Escrito por Emilio Marquez Espino Etiquetado en #Assassin´s Creed, #Ubisoft, #sagas, #juegos, #personal, #crítica, #comentarios, #Black Flag

Justo nada más terminar el Assassin´s Creed 4 Black Flag de Ubisoft quiero compartiros mi opinión sobre este juego y su saga.
Esta es una saga de la cual soy fan desde el primer juego de la saga, os detallo:
El ASC1 era totalmente repetitivo y con muy pocas misiones distintas por realizar.
El ASC2 contaba con un gran personaje, Ezio Auditore y unas "tumbas" muy interesantes de completar.
El ASC3 ya en el nuevo mundo, me atrajo muy poco por el poco carisma de su personaje.
El ASC4 es el juego más ambicioso de la saga hasta el momento, con un mundo muy amplio que permite tener una larga experiencia de juego. Hay muchos lugares que descubrir con bastantes misiones diferentes. Cuenta con un número muy amplio de misiones secundarias y coleccionables a conseguir.
Sobre las mejoras en funcionalidades, el personaje principal maneja una escalada y movimientos parecido al ASC3, pero si mejora mucho el AS4 en el motor de navegación con imponentes batallas navales, sin olvidar las nuevas misiones de buceo para explorar el fondo marino.
El navegar en el caribe con tanto espacio me resulta muy agradable, contando con un sistema de "estrellas" de peligrosidad por el que nos perseguirán otros barcos según como seamos de temibles como piratas.
En lo negativo:
Tiene fallos de betatesting (fallos con el idioma).
El modo online del ASC no me gusta demasiado.
Hay muy pocas ampliaciones que te cobran en un pase de temporada por 20 Euros extras. Poco rentable el comprar las ampliaciones.
Con un motor de juego tan bueno como el del ASC4, deberían sacar más ampliaciones.
En resumen: Es un juego el Assassin´s Creed 4 Black Flag que me ha gustado mucho, aunque me quedo con las ganas que Ubisoft saque más ampliaciones.

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Juegos sociales en Facebook y Google+, sector en crecimiento

31 Agosto 2011 , Escrito por Enrique Etiquetado en #...sus reflexiones, #casual gamer, #Charlas libres sobre negocios, #consolas, #El cambio de modelo económicos, #Está pasando, #hardcore gamer, #juegos, #juegos sociales, #Redes sociales, #social media, #Social Media, #Sociedad y economía, #videojuegos

El Desayuno de Trabajo de Videojuegos que celebramos en Networking Activo hace algunas semanas sirvió para destacar algunos de los puntos fuertes de este sector al alza, que factura más de 1.200 millones de euros al año (2010) y que mantiene una salud envidiable a pesar de la crisis. Reveladoras conclusiones sobre los nuevos públicos que se están creando en torno a la cultura del videojuego. Wii ha contribuido activamente a expandir el ocio digital entre mayores de edad, mujeres, padres y madres, etc., pero una vez superado el boom de la consola de Nintendo, los juegos en redes sociales están causando furor.

Existe, no obstante, una singular situación: los hardcore users tienen una percepción extremadamente apocalíptica de estos juegos sociales. Creen que son el diablo, pues quitan tiempo de desarrollo a proyectos tradicionales. Pero nada más lejos de la realidad; estos juegos suaves aportan más a la industria de lo que la "perjudican". Lo primer y más destacable es el incremento en facturación. La misma Zynga facturó 850 millones de dólares en 2010 "vendiendo" juegos en Facebook y aprovechándose de los micropagos.

Casi 1.000 millones en facturación por una sola empresa... Es un affaire a tener en cuenta claramente. Luego está otro punto no menos importante: los juegos sociales son para todos los públicos y en su concepto más minucioso. Quien antes no había tocado una videoconsola en su vida juega hoy a FarmVille o a Mafia Wars como el mayor experto. La democratización que estos juegos sociales han conseguido para la industria del videojuego no tiene precedentes, y sumada también la social expansión de la Wii, genera un marco excepcional para el sector.

Además, un alto porcentaje de este público de nuevo cuño quizás se quede en Facebook, nunca compre una Playstation y tampoco pague por ampliar su pecera en Fish Ville. Pero en algunos años habrá quien termine transformándose en hardcore gamer a partir de su primera toma de contacto con los videojuegos sociales. Y es que no está de más recordar que quienes hoy se proclaman jugadores tradicionales también comenzaron disfrutando con juegos inicialmente ligeros como el Tetris. Puede darse una evolución similar.

En estadística, el retorno de inversión que generan estos juegos sociales es extremadamente variable. Se estima que los jugadores de juegos sociales pagan en un 4 por ciento de los casos. El uso de monedas virtuales contribuye a generar una facturación mayor. Además, se está prodigando el modelo de negocio free to play, que capta rápidamente la atención de los usuarios y genera beneficios de quienes más atraídos se sienten con el producto. Es el freemium aplicado a los videojuegos.

Las grandes majors del videojuego no son estúpidas y saben que este modelo de negocio da sus frutos a corto-medio plazo. Electronic Arts ha lanzado versiones gratuitas de sus sagas principales (Fifa, Battlefield, etc.), Ubisoft ha puesto en Facebook una de sus licencias más exitosas de la presente generación (Assassin's Creed), desarolladores que han participado en productos de primer nivel como Grand Theft Auto se lanzan ahora a la producción de juegos sociales con nuevas empresas...

Por otra parte, la llegada de Google+ es todo un hito, la plataforma social de Google ha integrado videojuegos a través de Google Games. Con videojuegos como Angry Birds, Zynga Póker o Dragon Age Legends, el servicio está atrayendo a más de un gamer de pro y congregando a los consumidores ocasionales ya comunes en las redes sociales.

Facebook no recibió con sorpresa este anuncio. Tal fue la reacción premeditada de la plataforma de Mark Zuckerberg, que a pocas horas lanzaron mejoras palpables para su servicio. Ahora deben enfrentarse de tú a tú con una red social similar, de gran potencial, y no combatir en un terreno completamente libre como antaño.

De consumarse esta evolución, la población activa jugadora y consumidora de juegos para consolas y PC crecerá significativamente en los próximos años. Y a más público, mayor volumen de negocio. Todos ganan con los juegos sociales. No hay perdedores. Si algo tengo claro es que la industria se va a beneficiar con ellos. No hay más vuelta de hoja.

 
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Los usuarios entretenidos en las redes sociales

22 Abril 2010 , Escrito por Enrique Etiquetado en #Actualidad y medios, #facebook, #juegos, #negocio, #Redes sociales, #zynga

Las redes sociales son plataformas que se caracterizan por el alto grado de penetración que registran entre las capas más jóvenes de la sociedad y por la gran cantidad de tiempo que los usuarios pasan en estas redes sociales. Adolescentes y no tan adolescentes dedican una poco desdeñable cantidad de minutos diarios a navegar por estos sitios 2.0. Captar su atención y mantenerlos durante buena parte de su tiempo de ocio en sitios sociales es una gran baza de cara a obtener anunciantes. De hecho recientemente la propia Facebook ha superado a Google en visitas en USA colocándose cómo el primer portal de la web.

Facebook lo está haciendo muy bien a través de los juegos online que desarrolla Zynga, empresa propietaria de títulos de envergadura aparentemente pequeña pero con un índice de seguidores demasiado elevado. Mafia Wars, Farmville, FishVille o Cafe World son solo algunos ejemplos de juegos web integrados con éxito en redes sociales que mantienen a los registrados durante horas recibiendo avisos de sus cambios de estado en el juego. En definitiva, incentivar el aspecto de ocio que tanto engancha a los usuarios en las redes sociales.

En los juegos web, en especial en estos que se expanden como la pólvora por las redes sociales, siempre existe negocio. Zynga ha demostrado con la venta de créditos para sus títulos que éste puede ser un modelo de negocio rentable. Beneficia a partes iguales, porque por una parte la productora del videojuego recibe un beneficio por la venta directa de ítems, créditos y demás parafernalia, y por otra la misma red social se nutre de horas de navegación, una buena arma para disparar a los ávidos anunciantes.

Que los juegos en redes sociales interesan no es una cuestión dudosa. La misma News Corporation se ha hecho con los servicios de Irata Labs, pequeña desarrolladora de títulos para estas plataformas y productora de Spymaster, un videojuego social de espionaje para Twitter y Facebook. El eslogan de este pequeño estudio formado únicamente por tres persona es "Hacemos juegos sociales" y se ve que seguidores no le faltan. ¿Seguirán a ésta otras adquisiciones?

Teniendo en cuenta el carácter interactivo de la TDT, la evolución de los portales de los medios de comunicación, cada vez más "sociales" y 2.0 y con componentes de interacción entre espectadores, y el desarrollo de la "Internet de masas para todos los públicos y formatos (Ordenador, PDA, móvil, tableta, etc.), no me extrañaría que a lo largo de los próximos meses más grupos mediáticos se adentrasen en este territorio.

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Facebook se plantea sacar mayor rentabilidad con "Facebook Credit"

29 Octubre 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #beneficios, #credit, #facebook, #juegos, #online, #Redes sociales, #web

La red social líder a nivel mundial, Facebook comienza a plantearse la iineludible dea de obtener mayor rendimiento económico de su red social y del enorme potencial que representa su increíble base de datos de usuarios. Las aplicaciones relacionadas con los juegos online como las lanzadas por Playfish o Zynga parecen encajar perfectamente con los usos que los internautas buscan en las redes y con el tipo de gastos que están dispuestos a hacer en Internet. Es precisamente en Facebook donde estas empresas de desarrollo de juegos online han encontrado el escenario perfecto para captar a sus usuarios.

Facebook parece no estar dispuesto a perder una posible parte del pastel de facturación, más cuando este se cuece en su propio "horno". Con el nombre de "Facebook Credit" ha anunciado la puesta a prueba de un servicio de pagos para adquirir bienes y servicios relacionados con los juegos. Estos bonos podrán ser gastados en cualquiera de los juegos a los que se puede acceder desde la red social, una forma de aportar valor añadido con respecto a otros que sólo pueden ser utilizados en el juego en cuestión.

Otros de los servicios que podrán adquirirse a través de estos microcréditos  serán regalos virtuales así como canciones a enviar a tus amigos. Formas de sacar rendimiento económico a una plataforma donde el usuario está acostumbrado a interactuar  con sus contactos sin tener que pagar nada por el servicio.

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Más en la red.

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Apuntes de agenda de la última semana de Octubre 2009

26 Octubre 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #contenidos digitales, #ecologia, #economía, #juegos, #mediciones digitales, #Redes sociales, #Resúmenes, #sostenibilidad

Semana cargada de apuntes de agenda, en Nueva York se celebra el Traffic (gran evento de domainers y al que no podré acudir  con todo el dolor de mi corazón), en Barcelona el OME Expo se celebra el jueves.

Esta semana participaré como ponente en la mesa redonda que tendrá lugar mañana en I Congreso Internacional de la Sociedad Digital, que se está celebrando en Madrid los días 26, 27 y 28 de octubre y por la noche del martes ya me han confirmado que podré asistir al "Cochinete de Cucharete" :)

Os dejo con las entradas de la semana pasada en mi blog.

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