Emilio Márquez

Posts con #wii tag

La nube concede beneficios al sector de los videojuegos

23 Diciembre 2009 , Escrito por Enrique Etiquetado en #Actualidad y medios, #comprar, #consolas, #descargas, #europa, #jugadores, #nube, #online, #playstation, #regalos, #wii, #xbox

Llega la época de la nube, de las descargas digitales. Lo que algunos ya se atreven a definir osadamente como el declive del formato físico gracias a los sistemas de descarga y reproducción en tiempo real de contenidos a través de la red, también está encontrando un filón de oro dentro de la industria del videojuego. Y es que no solo la películas, la música o los libros electrónicos se iban a vender desde Internet.

Un estudio elaborado por TNS y GamesIndustry desvela que el 16% de los jugadores de videojuegos afincados en Europa descarga juegos a través de Internet. La cifra, que puede parecer pequeña, reporta, sin embargo, importantes beneficios a compañías del sector. Algunas de ellas han llegado hasta a incrementar sus ventas en un 600%, como es el caso de la plataforma de descargas de juegos DLGamer. Todo un negocio de presente y gran futuro.

En cifras concretas dentro de los jugadores de juegos en ordenador, el 50% asume haber comprado títulos online, así como contenidos adicionales para los videojuegos que posee. Los contenidos adicionales, conocidos como DLC, ofrecen extras para juegos comercializados como nuevos niveles, armas, personajes, etc. Precisamente con este sistema de venta las distribuidoras han encontrado una nueva forma de rentabilizar sus productos.

En el caso de las consolas, todas las plataformas comercializadas en la actualidad cuentan con sistemas de descarga de contenidos previo pago. Por ejemplo, en Wii encontramos el Canal Tienda, donde podemos comprar juegos de consolas del pasado (NES, Megadrive, etc.) en formato digital. Xbox 360 (Xbox Live) y Playstation 3 (Playstation Store)  también permiten que sus jugadores se conecten a tiendas digitales para descargar juegos y aplicaciones. Las tiendas de aplicaciones online es el gran terreno de batalla en el que las grandes tecnológicas quieren luchar para incrementar sus cuentas de resultados.

En Navidad, el consumo de estos productos descargados crece. Incluso es posible regalar juegos descargables a nuestros seres queridos, pues las plataformas de juegos nos permiten hacerlo con solo conocer el nombre de usuario del jugador a quien queremos hacer el regalo. Y si eres de los que desconfía de las compras por Internet, siempre puedes acudir a tu tienda habitual para comprar códigos canjeables por puntos de compra en las consolas.

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PS3 Slim,el nuevo modelo (más barato) de la PlayStation 3

2 Septiembre 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #consola, #disco duro, #gigabytes, #Internet, humor y tecnología, #nintendo, #PS3 Slim, #sony, #videojuego, #wii

Sony ha presentado oficialmente lo que hasta hace no mucho era un rumor. La PS3 Slim se presenta como nuevo modelo más estilizado y moderno (de mucho menor peso), que poco tiene que ver con las dimensiones de la Play Station 3 tradicional a la que hasta ahora estábamos acostumbrados, mucho más aparatosa. El lanzamiento de este nuevo modelo parece ser la estrategia adoptada por la compañía para volver a ocupar la posición de liderazgo que  había perdido. Con la PlayStation 1 y sobretodo con la PlayStation 2, Sony fue la clara consola líder en el mercado de los videojuegos en los últimos años, pero el avance de los modelos de Xbox de Microsoft y sobretodo la increíble experiencia de usuario de la Nintendo Wii (especialmente atractiva para los no jugones, menores y más adultos).

El precio con el que sale el dispositivo de juego ronda los 299 euros, un precio menor que su antecesora (con esta mejora de precio, se muestra la sensibilidad de Sony por los bolsillos de los consumidores, tan afectados en la actual crisis económica). Con esta reducción pretende hacer crecer la demanda del producto entre los consumidores, ofreciendo a su vez una consola más avanzada. El disco duro posee mayor capacidad con 120 gigabytes y resultando un 34% más ligera que el modelo anterior. Todas estas medidas para lograr un mejor resultado en las ventas.

[caption id="attachment_12781" align="aligncenter" width="300" caption="PS3 Slim"]PS3 Slim[/caption]

En el terreno de las videoconsolas parece que Sony estaba sufriendo los estragos de la competencia. Las nuevas experiencias de juego que proporcionan otras consolas como la Wii de Nintendo han hecho mella en los resultados de Sony que ha decidido contraatacar con el lanzamiento al mercado de este nuevo modelo a un precio menor.

Y lo mejor es que esta consola, en su nuevo modelo, ya debe estar disponible en las tiendas (parece que pronto a mi Wii y PS2, le va a acompañar esta Ps3 :-)

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Nintendo patenta un nuevo accesorio para jugar con la Wii, el "Wii Horseback Riding Saddle"

18 Agosto 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #Internet, humor y tecnología, #nintendo, #patente, #periferico, #videoconsola, #videojuego, #wii, #wii horseback riding saddle

Nintendo ha patentado recientemente un nuevo accesorio que propone una nueva forma de jugar con la Wii, precisamente el ofrecer una nueva forma de jugar a quienes no eran jugadores habituales de las consolas tradicionales es el secreto del éxito de la Wii, así mayores y los más pequeños se unen en familia para jugar con movimientos sencillos y muy intuitivos. Oficialmente sólo ha trascendido la noticia del registro en la oficina de patentes europeas, desconociéndose cuando será presentado al público ni cuando tendrá una versión comercial lista para la venta al gran público deseoso de nuevas formas de entretenimiento intuitivas. De los datos que se desvelan en la patente, el "Wii Horseback Riding Saddle" es un accesorio en forma de puf hinchable que con un sencillo mecanismo permite controlar los juegos.

Este objeto periférico permite al jugador sentarse y llevar a cabo movimientos que serán detectados por el Wiimote colocado en una bolsillo en la parte delantera. La nueva posición permitirá nuevas experiencias de juego como montar a caballo, en delfín, incluso en seres fantásticos como dragones, unicornios u objetos volantes como alfombras voladoras. Las posibilidades de este nuevo accesorio parecen encajar con la Wii, una videoconsola que apuesta por un juego dinámico con gran protagonismo del movimiento.

Uno de los aspectos más interesantes de esta nueva patente es la sencillez del artilugio. Al carecer de una costosa tecnología se espera que el precio del mismo no sea elevado, permitiendo nuevas opciones de juego a un módico precio. La consola Wii se ha transformado en un filón para la compañía a la hora de innovar con nuevos accesorios al mismo tiempo que ha llevado los beneficios de Nintendo a cotas muy elevadas mientras la competencia intenta reaccionar lo antes posible con accesorios que mejoran la satisfacción del usuario en virtud de la detección del movimiento, pronto PlayStation y Xbox moverán ficha.

[caption id="attachment_12378" align="aligncenter" width="225" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

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Jugar con la Wii, un remedio para los enfermos de Parkinson

19 Julio 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #consola, #dinamico, #enfermedad, #estudio, #movimiento, #parkinson, #terapia, #Usos y costumbres, #videojuego, #wii

[caption id="attachment_11328" align="aligncenter" width="225" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

La Wii se ha presentado como un sistema para ayudar a los enfermos de Parkinson. Esta conclusión se han obtenido de un estudio realizado por la Medical College of Georgia donde se han investigado las reacciones de veinte enfermos al jugar con la Wii a los bolos o el tenis. El éxito de esta consola en las personas que padecen Parkinson, viene determinado por la puesta en práctica de habilidades relacionadas con los estímulos visuales y la capacidad de reacción a través de rápidos movimientos.

Esta enfermedad degenerativa afecta a las capacidades motoras del cuerpo, siendo muy importante el estímulo del paciente a través de los movimientos. La Wii y los videojuegos a los que se puede jugar crean entornos relajados y divertidos para que estos pacientes ejerciten la psicomotricidad. El enfermo además se ve motivado por la capacidad de jugar y divertirse en compañía. Del estudio se ha observado que estas personas no sólo han notado la mejoría a nivel motriz sino que sus estados depresivos han disminuido con evidencia.

La evolución de la tecnología en videoconsolas ha permitido que los juegos dejen de ser estáticos para convertirse en dinámicos programas de entretenimiento. El mando ha dado paso a un abanico de simuladores que enriquecen la práctica del videojuego. Los hay que incluso han sustituido el gimnasio por la práctica del deporte con la Wii.

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El mando de la Wii sigue evolucionando

14 Junio 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #...sus aficiones, #consola, #Emilio y..., #Internet, humor y tecnología, #microsoft, #motion plus, #nintendo, #sony, #sports resort, #tecnologia, #videojuego, #wii, #wimote

El mundo de las videoconsolas vuelve a ser noticia, al fin de al cabo es una industria con cifras millonarias con un ingente potencial de consumidores ávidos de novedades. La Wii sigue su camino  en busca de perfeccionar la detección del movimiento de sus jugadores mejorando así la calidad de la experiencia de juego de sus usuarios. El mando que ha revolucionado la industria del entretenimiento facilitando que personas habitualmente no jugadoras se animen a probar el nuevo mando, con el que se transmiten los movimientos, llamado Wiimote, mejorará con la incorporación del dispositivo Wii Motion Plus, al que tengo muchas ganas de echar mano en breve. Este añadido que se podrá adquirir de manera individual, permitirá captar los movimientos con más precisión cuando juguemos, pues son muchos los usuarios que tras un uso intensivo señalan que el grado de exactitud de detección de los movimientos era afinable. Con la mejora de este nuevo sensor, las posibilidades a la hora de jugar también se multiplicarán.

A partir del 26 de julio 2009 este nuevo dispositivo vendrá integrado con el juevo Wii Sports Resort, un motivo más para comprar un juego que ya ha conquistado a los aficionados de esta consola, personalmente mi preferencia se enfocó en el Wii Tenis. Según las fuentes que he estado ojeando, Nintendo ha decidido lanzar este nuevo proyecto ante el anuncio por parte de Microsoft y Sony de dispositivos que mejoran la transmisión de movimientos, con lo cual la guerra comercial está servida donde se crea un excenario de competencia en investigación que sólo puede aportar mejoras de experiencia de juego a sus usuarios. En esto de la tecnología la competencia es muy estimulante. Basta con que una de ellas haga un anuncio para que las otras comiencen a pensar en la mejora de su producto.

Reconozco interesarme por todas estas novedades en el mundo de los videojuegos. No sólo me gusta jugar y pasar un rato divertido poniendo a prueba mis distintas habilidades sino que me parece una pasada la trayectoria de estas compañías, que incansablemente no paran de desarrollar potentes soluciones para la diversión. Cuando las consolas comenzaron su expansión, muchas voces se alzaron preocupadas ante un nuevo entretenimiento con un fuerte poder de seducción. Con el paso de los años estas críticas se han visto mitigadas, ante la irrupción de nuevos entretenimientos como las "redes sociales".

La experiencia nos dice que como en muchas cosas, abusar es lo malo. Los videojuegos entretienen, ayudan a relajarse y divertirse, ponen en práctica importantes habilidades de la persona y suponen una importante fuente de investigación y desarrollo. En nuestra mano está, como seres inteligentes que somos, evitar sus "contraindicaciones" incluido el hombro de tenista que se me pone tras largas sesiones con el mando de la Wii jugando al tenis.

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