Emilio Márquez

Posts con #xbox tag

La nube concede beneficios al sector de los videojuegos

23 Diciembre 2009 , Escrito por Enrique Etiquetado en #Actualidad y medios, #comprar, #consolas, #descargas, #europa, #jugadores, #nube, #online, #playstation, #regalos, #wii, #xbox

Llega la época de la nube, de las descargas digitales. Lo que algunos ya se atreven a definir osadamente como el declive del formato físico gracias a los sistemas de descarga y reproducción en tiempo real de contenidos a través de la red, también está encontrando un filón de oro dentro de la industria del videojuego. Y es que no solo la películas, la música o los libros electrónicos se iban a vender desde Internet.

Un estudio elaborado por TNS y GamesIndustry desvela que el 16% de los jugadores de videojuegos afincados en Europa descarga juegos a través de Internet. La cifra, que puede parecer pequeña, reporta, sin embargo, importantes beneficios a compañías del sector. Algunas de ellas han llegado hasta a incrementar sus ventas en un 600%, como es el caso de la plataforma de descargas de juegos DLGamer. Todo un negocio de presente y gran futuro.

En cifras concretas dentro de los jugadores de juegos en ordenador, el 50% asume haber comprado títulos online, así como contenidos adicionales para los videojuegos que posee. Los contenidos adicionales, conocidos como DLC, ofrecen extras para juegos comercializados como nuevos niveles, armas, personajes, etc. Precisamente con este sistema de venta las distribuidoras han encontrado una nueva forma de rentabilizar sus productos.

En el caso de las consolas, todas las plataformas comercializadas en la actualidad cuentan con sistemas de descarga de contenidos previo pago. Por ejemplo, en Wii encontramos el Canal Tienda, donde podemos comprar juegos de consolas del pasado (NES, Megadrive, etc.) en formato digital. Xbox 360 (Xbox Live) y Playstation 3 (Playstation Store)  también permiten que sus jugadores se conecten a tiendas digitales para descargar juegos y aplicaciones. Las tiendas de aplicaciones online es el gran terreno de batalla en el que las grandes tecnológicas quieren luchar para incrementar sus cuentas de resultados.

En Navidad, el consumo de estos productos descargados crece. Incluso es posible regalar juegos descargables a nuestros seres queridos, pues las plataformas de juegos nos permiten hacerlo con solo conocer el nombre de usuario del jugador a quien queremos hacer el regalo. Y si eres de los que desconfía de las compras por Internet, siempre puedes acudir a tu tienda habitual para comprar códigos canjeables por puntos de compra en las consolas.

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En Madrid, semana repleta con First Tuesday, Iniciador y agenda intensa

13 Octubre 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #bytePR, #facebook, #first tuesday, #iniciador, #internet, #last.fm, #publicidad, #Redes sociales, #Resúmenes, #tablet, #twittmad, #xbox

Esta semana comienza en martes, así da gusto y estaré en Madrid donde una serie de eventos (first tuesday, iniciador, Twitter Madrid, ....) y reuniones llenan la semana sin dejar casi ni un hueco libre.

Os dejo con el resumen de las entradas publicadas la semana pasada.

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Las actualizaciones de la Xbox se centran en los avatares

20 Agosto 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #avatares, #consola, #Internet, humor y tecnología, #live, #menu, #microsoft, #opciones, #Usos y costumbres, #videojuego, #xbox

Los creadores de Xbox Live han anunciado nuevas actualizaciones para la consola de Microsoft. En primer lugar se ha anunciado una mejora en la navegación con nuevas opciones de menú. Las novedades más destacadas son presentadas a través de las secciones de Bazar y como guinda a tanta novedad, los avatares.

[caption id="attachment_12390" align="aligncenter" width="300" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

Los avatares dan un paso más para que el jugador se identifique con su alter ego virtual. En esta ocasión será posible comprar ropa de prestigiosas marcas para que los avatares propios vayan a la última moda. Estas adquisiciones se harán previo pago, aunque a lo largo del juego y como recompensa podremos disfrutar de otros complementos.

Otra de las novedades que ha anunciado Microsoft es la posibilidad de descargarse el servicio Games on Demand tanto desde la Xbox como de la Xbox360. El precio de este nuevo producto oscila entre los 1.600 y los 2.400 puntos de Microsoft y permite la descarga de juegos como Assassin´sCreed , este servicio de descarga de juegos de forma online cuando el usuario así lo solicita son todo ventajas pues se reducen así los problemas de logística y distribución física de los videojuegos que a partir de ahora están disponbiles online bajo demanda..

Hasta otoño 2009 no se espera que Nintendo anuncie una nueva descarga de opciones, aunque si se puede adelantar que las redes sociales como Facebook estarán presentes a través de una nueva interfaz. Mientras llega y sin ser impacientes, los usuarios de Xbox tienen con qué entretenerse.

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Un nuevo formato, los juegos descargables

21 Julio 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #distribucion, #Internet, humor y tecnología, #mercado, #playstation, #television, #videoconsola, #videojuego, #xbox

[caption id="attachment_11574" align="aligncenter" width="300" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

El formato de los videojuegos cambia de tendencia y apuesta por el juego descargable, con un importante ahorro de costes para los fabricantes y una mayor comodidad para los usuarios o gamers. El soporte físico que requería de una importante labor de distribución da paso a un nuevo formato que permite la descarga directa desde la red. Con esta alternativa se produce un cambio sustancial en el mercado de los videojuegos, prescindiendo de la línea de distribución convencional  que requería de grandes recursos y apostando seriamente por Internet. Entre algunas de las consolas disponibles en el mercado que permiten este servicio encontramos la Xbox Live de Xbox 360 y la Playstation Network en Playstation 3 y PSP, en la Wii personalmente he podido comprobar que se pueden comprar directamente en su tienda online clásicos juegos de toda la vida de Nintendo.

Estas plataformas permiten la descarga de juegos e incluso películas online que se pagan a través de tarjeta de crédito o con unos puntos que previamente se han comprado en tiendas o con la misma tarjeta. Para poder llevar a cabo la descarga se necesita tener la consola conectada al televisor. Sin embargo para los que quieran prescindir de la consola ya existe la alternativa. Se trata de servicios como el que ofrece Onlive o Gaikai que mediante un receptor conecta la televisión a la red de Internet, permitiendo recibir la señal en streaming sin tener que disponer de consola. Esta opción resulta una ventaja para los usuarios que podrán jugar a cualquier juego independientemente de la consola para la que haya sido desarrollado.

Los inconvenientes llegan para los agentes involucrados en el negocio. Los fabricantes observan esta última opción como una amenaza para la venta de consolas. A través de estos servicios la venta de unidades podrían descender ante las nuevas opciones que ofrece el receptor de señales. Los canales de distribución también ven peligrar su negocio. Las tiendas físicas pierden toda su razón de ser en el momento que la distribución de videojuegos comienza a ser digital esto demuestra que es otro posible ejemplo de cambio y evolución de un modelo de negocio clásico que se ve influenciado por las posibilidades de la sociedad de la información.

Servicios como Onlive aún no han entrado en funcionamiento. No será hasta finales de este año  2009 cuando la versión beta este operativa en EEUU. Sin conocer los resultados de estos revolucionarios dispositivos, podemos afirmar que el sistema de descarga online lleva toda la trayectoria de convertirse en la solución de las soluciones.

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