Emilio Márquez

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La nube concede beneficios al sector de los videojuegos

23 Diciembre 2009 , Escrito por Enrique Etiquetado en #Actualidad y medios, #comprar, #consolas, #descargas, #europa, #jugadores, #nube, #online, #playstation, #regalos, #wii, #xbox

Llega la época de la nube, de las descargas digitales. Lo que algunos ya se atreven a definir osadamente como el declive del formato físico gracias a los sistemas de descarga y reproducción en tiempo real de contenidos a través de la red, también está encontrando un filón de oro dentro de la industria del videojuego. Y es que no solo la películas, la música o los libros electrónicos se iban a vender desde Internet.

Un estudio elaborado por TNS y GamesIndustry desvela que el 16% de los jugadores de videojuegos afincados en Europa descarga juegos a través de Internet. La cifra, que puede parecer pequeña, reporta, sin embargo, importantes beneficios a compañías del sector. Algunas de ellas han llegado hasta a incrementar sus ventas en un 600%, como es el caso de la plataforma de descargas de juegos DLGamer. Todo un negocio de presente y gran futuro.

En cifras concretas dentro de los jugadores de juegos en ordenador, el 50% asume haber comprado títulos online, así como contenidos adicionales para los videojuegos que posee. Los contenidos adicionales, conocidos como DLC, ofrecen extras para juegos comercializados como nuevos niveles, armas, personajes, etc. Precisamente con este sistema de venta las distribuidoras han encontrado una nueva forma de rentabilizar sus productos.

En el caso de las consolas, todas las plataformas comercializadas en la actualidad cuentan con sistemas de descarga de contenidos previo pago. Por ejemplo, en Wii encontramos el Canal Tienda, donde podemos comprar juegos de consolas del pasado (NES, Megadrive, etc.) en formato digital. Xbox 360 (Xbox Live) y Playstation 3 (Playstation Store)  también permiten que sus jugadores se conecten a tiendas digitales para descargar juegos y aplicaciones. Las tiendas de aplicaciones online es el gran terreno de batalla en el que las grandes tecnológicas quieren luchar para incrementar sus cuentas de resultados.

En Navidad, el consumo de estos productos descargados crece. Incluso es posible regalar juegos descargables a nuestros seres queridos, pues las plataformas de juegos nos permiten hacerlo con solo conocer el nombre de usuario del jugador a quien queremos hacer el regalo. Y si eres de los que desconfía de las compras por Internet, siempre puedes acudir a tu tienda habitual para comprar códigos canjeables por puntos de compra en las consolas.

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PS3 Slim,el nuevo modelo (más barato) de la PlayStation 3

2 Septiembre 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #consola, #disco duro, #gigabytes, #Internet, humor y tecnología, #nintendo, #PS3 Slim, #sony, #videojuego, #wii

Sony ha presentado oficialmente lo que hasta hace no mucho era un rumor. La PS3 Slim se presenta como nuevo modelo más estilizado y moderno (de mucho menor peso), que poco tiene que ver con las dimensiones de la Play Station 3 tradicional a la que hasta ahora estábamos acostumbrados, mucho más aparatosa. El lanzamiento de este nuevo modelo parece ser la estrategia adoptada por la compañía para volver a ocupar la posición de liderazgo que  había perdido. Con la PlayStation 1 y sobretodo con la PlayStation 2, Sony fue la clara consola líder en el mercado de los videojuegos en los últimos años, pero el avance de los modelos de Xbox de Microsoft y sobretodo la increíble experiencia de usuario de la Nintendo Wii (especialmente atractiva para los no jugones, menores y más adultos).

El precio con el que sale el dispositivo de juego ronda los 299 euros, un precio menor que su antecesora (con esta mejora de precio, se muestra la sensibilidad de Sony por los bolsillos de los consumidores, tan afectados en la actual crisis económica). Con esta reducción pretende hacer crecer la demanda del producto entre los consumidores, ofreciendo a su vez una consola más avanzada. El disco duro posee mayor capacidad con 120 gigabytes y resultando un 34% más ligera que el modelo anterior. Todas estas medidas para lograr un mejor resultado en las ventas.

[caption id="attachment_12781" align="aligncenter" width="300" caption="PS3 Slim"]PS3 Slim[/caption]

En el terreno de las videoconsolas parece que Sony estaba sufriendo los estragos de la competencia. Las nuevas experiencias de juego que proporcionan otras consolas como la Wii de Nintendo han hecho mella en los resultados de Sony que ha decidido contraatacar con el lanzamiento al mercado de este nuevo modelo a un precio menor.

Y lo mejor es que esta consola, en su nuevo modelo, ya debe estar disponible en las tiendas (parece que pronto a mi Wii y PS2, le va a acompañar esta Ps3 :-)

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Nintendo patenta un nuevo accesorio para jugar con la Wii, el "Wii Horseback Riding Saddle"

18 Agosto 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #Internet, humor y tecnología, #nintendo, #patente, #periferico, #videoconsola, #videojuego, #wii, #wii horseback riding saddle

Nintendo ha patentado recientemente un nuevo accesorio que propone una nueva forma de jugar con la Wii, precisamente el ofrecer una nueva forma de jugar a quienes no eran jugadores habituales de las consolas tradicionales es el secreto del éxito de la Wii, así mayores y los más pequeños se unen en familia para jugar con movimientos sencillos y muy intuitivos. Oficialmente sólo ha trascendido la noticia del registro en la oficina de patentes europeas, desconociéndose cuando será presentado al público ni cuando tendrá una versión comercial lista para la venta al gran público deseoso de nuevas formas de entretenimiento intuitivas. De los datos que se desvelan en la patente, el "Wii Horseback Riding Saddle" es un accesorio en forma de puf hinchable que con un sencillo mecanismo permite controlar los juegos.

Este objeto periférico permite al jugador sentarse y llevar a cabo movimientos que serán detectados por el Wiimote colocado en una bolsillo en la parte delantera. La nueva posición permitirá nuevas experiencias de juego como montar a caballo, en delfín, incluso en seres fantásticos como dragones, unicornios u objetos volantes como alfombras voladoras. Las posibilidades de este nuevo accesorio parecen encajar con la Wii, una videoconsola que apuesta por un juego dinámico con gran protagonismo del movimiento.

Uno de los aspectos más interesantes de esta nueva patente es la sencillez del artilugio. Al carecer de una costosa tecnología se espera que el precio del mismo no sea elevado, permitiendo nuevas opciones de juego a un módico precio. La consola Wii se ha transformado en un filón para la compañía a la hora de innovar con nuevos accesorios al mismo tiempo que ha llevado los beneficios de Nintendo a cotas muy elevadas mientras la competencia intenta reaccionar lo antes posible con accesorios que mejoran la satisfacción del usuario en virtud de la detección del movimiento, pronto PlayStation y Xbox moverán ficha.

[caption id="attachment_12378" align="aligncenter" width="225" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

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