Emilio Márquez

videoconsola

Las redes sociales (facebook, twitter) cada vez más cerca de la Xbox

11 Octubre 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #consola, #facebook, #Internet, humor y tecnología, #last.fm, #Redes sociales, #twitter, #videoconsola, #videojuego, #xbox 360

Se acercan mejoras de usabilidad y experiencia de usuario para los dueños de la famosa consola de videojuegos de Microsoft, Xbox. El servicio Xbox Live pasará a integrar e interactuar  con redes sociales generalistas como Facebook, servicios de microblogging Twitter y Last.fm (música) y podrá probarse a finales de octubre 2009. Aún se desconoce el tiempo que durará el período de prueba necesario para testear la calidad del servicio, pero ha creado gran expectación entre los usuarios que ven mejorar así en mucho las funcionalidades de sus consolas Xbox. Una vez finalice el período de prueba será un servicio al que puedan acceder gratis los usuarios Gold, para aquellos usuarios con suscripción Silver sólo será gratis durante unos días, provocando con esta medida un previsible aumento de usuarios de pago en el servicio online y mejorando así el ARPU (lo que le gana Microsoft a cada usuario de su popular y rentable consola).

Con la integración de las redes sociales la interfaz de Xbox Live cambiará hacia un diseño híbrido, con los colores e iconos de cada una de las redes sociales. Los usuarios a través de esta integración podrán colgar capturas de sus  logros mientras juegan y compartirlas con sus compañeros, haciendo mucho más participativa cada partida. Por el momento se sabe que el primer videojuego que permitirá realizar esta función es "Tiger Woods PGA TOUR".

No es la primera vez que se habla de estas nuevas posibilidades incorporadas a las videoconsolas. A través de Internet se ofertan muchos productos para jugar con la consola y resulta práctico disponer de una conexión directa que facilite el acceso a estos contenidos. Ahora también las redes sociales están jugando un papel esencial, ¿por qué no integrarlas con los videojuegos y en los mundos virtuales de las consolas?

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Nintendo patenta un nuevo accesorio para jugar con la Wii, el "Wii Horseback Riding Saddle"

18 Agosto 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #Internet, humor y tecnología, #nintendo, #patente, #periferico, #videoconsola, #videojuego, #wii, #wii horseback riding saddle

Nintendo ha patentado recientemente un nuevo accesorio que propone una nueva forma de jugar con la Wii, precisamente el ofrecer una nueva forma de jugar a quienes no eran jugadores habituales de las consolas tradicionales es el secreto del éxito de la Wii, así mayores y los más pequeños se unen en familia para jugar con movimientos sencillos y muy intuitivos. Oficialmente sólo ha trascendido la noticia del registro en la oficina de patentes europeas, desconociéndose cuando será presentado al público ni cuando tendrá una versión comercial lista para la venta al gran público deseoso de nuevas formas de entretenimiento intuitivas. De los datos que se desvelan en la patente, el "Wii Horseback Riding Saddle" es un accesorio en forma de puf hinchable que con un sencillo mecanismo permite controlar los juegos.

Este objeto periférico permite al jugador sentarse y llevar a cabo movimientos que serán detectados por el Wiimote colocado en una bolsillo en la parte delantera. La nueva posición permitirá nuevas experiencias de juego como montar a caballo, en delfín, incluso en seres fantásticos como dragones, unicornios u objetos volantes como alfombras voladoras. Las posibilidades de este nuevo accesorio parecen encajar con la Wii, una videoconsola que apuesta por un juego dinámico con gran protagonismo del movimiento.

Uno de los aspectos más interesantes de esta nueva patente es la sencillez del artilugio. Al carecer de una costosa tecnología se espera que el precio del mismo no sea elevado, permitiendo nuevas opciones de juego a un módico precio. La consola Wii se ha transformado en un filón para la compañía a la hora de innovar con nuevos accesorios al mismo tiempo que ha llevado los beneficios de Nintendo a cotas muy elevadas mientras la competencia intenta reaccionar lo antes posible con accesorios que mejoran la satisfacción del usuario en virtud de la detección del movimiento, pronto PlayStation y Xbox moverán ficha.

[caption id="attachment_12378" align="aligncenter" width="225" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

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La Nintendo DSi, ahora permite interactuar con Facebook

1 Agosto 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #...sus aficiones, #album, #conexion, #facebook, #fotos, #internet, #Internet, humor y tecnología, #Nintendo DSI, #red social, #videoconsola

Nintendo DSi ya permite subir fotos a la cuenta de la red social Facebook a través de la conexión a Internet que integra esta videoconsola. Con esta nueva función las fotos que sean realizadas con este dispositivo portátil podrán ser compartidas a través de la red social. Con el sistema se facilita el uso de las imágenes en la red de Internet.

[caption id="attachment_11913" align="aligncenter" width="300" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption] Para acceder a la opción debemos entrar en el menú de la cámara, y en el apartado "Álbum" nos saldrá el icono mediante el cual podemos subir las fotos de manera rápida. La aplicación está pensado con el fin de proporcionar una experiencia cómoda donde el usuario no tenga dificultad para disponer de sus fotos en la red social, cuidando la seguridad de las contraseñas.

El número de fotos que permite subir es ilimitado. Las fotos se irán almacenando en un álbum que llevará por nombre "Fotos de la Nintendo DSi". Este fichero puede contener hasta 200 fotos, después de la cual se creará otro álbum con la misma capacidad. Las imágenes que sean editadas desde la propia Nintendo con la herramienta de edición también podrán ser subidas a nuestro perfil en Facebook. Dando una mayor experiencia de usuario a quienes posean esta consola.

El uso de las redes sociales se está convirtiendo en un asunto tan generalizado que cualquier dispositivo electrónico y tecnológicamente avanzado quiere participar del éxito.

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Red social para los amantes de los videojuegos

1 Agosto 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #compartir, #interelacionarse, #Internet, humor y tecnología, #Raptr, #Redes sociales, #usuario, #videoconsola, #videojuego

Los apasionados de los videojuegos ya poseen su propia plataforma desde la que poder interactuar. La red social ha sido desarrollada por la empresa Raptr, con el fin de crear un espacio de encuentro entre los aficionados a los videojuegos. Disponer de una comunidad donde encontrar otros usuarios y compartir experiencias, es el principio de muchas redes sociales. Vinculada a redes genéricas como Facebook o Twitter, en esta se pretende aglutinar a los interesados por los juegos virtuales en una red social vertical que puede atraer para si a una gran comunidad de usuarios con un interés común.

[caption id="attachment_11874" align="alignleft" width="300" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

La red social ofrecerá datos sobre el perfil de los usuarios y permitirá saber los usuarios conectados y a qué juego se encuentran jugando. La plataforma tratará de conectar a los usuarios con el fin de que compartan trucos, preferencias y recomendaciones. Conocer la existencia de nuevos juegos, posibles estrategias de juego o crear comunidades de jugadores online son otras de las posibilidades.

La nueva red social es capaz de identificar hasta 35.000 juegos aunque no incluye los sistemas de juegos como el de la Play Station o la Wii de Nintendo. Las posibilidades de esta nueva herramienta parecen encajar con las prioridades de los amantes de los videojuegos. Motivo por el que se augura una buena acogida entre los usuarios.

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Un nuevo formato, los juegos descargables

21 Julio 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #distribucion, #Internet, humor y tecnología, #mercado, #playstation, #television, #videoconsola, #videojuego, #xbox

[caption id="attachment_11574" align="aligncenter" width="300" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

El formato de los videojuegos cambia de tendencia y apuesta por el juego descargable, con un importante ahorro de costes para los fabricantes y una mayor comodidad para los usuarios o gamers. El soporte físico que requería de una importante labor de distribución da paso a un nuevo formato que permite la descarga directa desde la red. Con esta alternativa se produce un cambio sustancial en el mercado de los videojuegos, prescindiendo de la línea de distribución convencional  que requería de grandes recursos y apostando seriamente por Internet. Entre algunas de las consolas disponibles en el mercado que permiten este servicio encontramos la Xbox Live de Xbox 360 y la Playstation Network en Playstation 3 y PSP, en la Wii personalmente he podido comprobar que se pueden comprar directamente en su tienda online clásicos juegos de toda la vida de Nintendo.

Estas plataformas permiten la descarga de juegos e incluso películas online que se pagan a través de tarjeta de crédito o con unos puntos que previamente se han comprado en tiendas o con la misma tarjeta. Para poder llevar a cabo la descarga se necesita tener la consola conectada al televisor. Sin embargo para los que quieran prescindir de la consola ya existe la alternativa. Se trata de servicios como el que ofrece Onlive o Gaikai que mediante un receptor conecta la televisión a la red de Internet, permitiendo recibir la señal en streaming sin tener que disponer de consola. Esta opción resulta una ventaja para los usuarios que podrán jugar a cualquier juego independientemente de la consola para la que haya sido desarrollado.

Los inconvenientes llegan para los agentes involucrados en el negocio. Los fabricantes observan esta última opción como una amenaza para la venta de consolas. A través de estos servicios la venta de unidades podrían descender ante las nuevas opciones que ofrece el receptor de señales. Los canales de distribución también ven peligrar su negocio. Las tiendas físicas pierden toda su razón de ser en el momento que la distribución de videojuegos comienza a ser digital esto demuestra que es otro posible ejemplo de cambio y evolución de un modelo de negocio clásico que se ve influenciado por las posibilidades de la sociedad de la información.

Servicios como Onlive aún no han entrado en funcionamiento. No será hasta finales de este año  2009 cuando la versión beta este operativa en EEUU. Sin conocer los resultados de estos revolucionarios dispositivos, podemos afirmar que el sistema de descarga online lleva toda la trayectoria de convertirse en la solución de las soluciones.

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