Emilio Márquez

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El negocio de Grand Theft Auto V (Vídeo)

26 Octubre 2013 , Escrito por Emilio Marquez Espino Etiquetado en #gta v, #juego, #videojuego, #industria, #gamer, #game, #negocio, #Grand Theft Auto V

La industria del videojuego consigue situarse poco a poco en una posición privilegiada en términos de facturación y expansión que otros sectores bien pueden envidiar. El videojuego es de los pocos productos culturales que ha sabido lidiar con la recesión, y aunque también ha notado el impacto de la crisis, lo ha hecho de una manera muy inferior a otras industrias como el cine. Es el ocio de jóvenes y no tan jóvenes en todo el mundo.

Una de esas muestras que sirve como indicador del potencial de la industria del videojuego se llama Grand Theft Auto V y prácticamente acaba de desembarcar en las tiendas para Playstation 3 y para Xbox 360. Rockstar Games, estudio responsable de este ambicioso videojuego, ha puesto (eso dicen) más de 200 millones de dólares en la producción de este videojuego, colocándonlo muy por encima de películas de Hollywood en inversión.

Encontrarse en plena Gran Vía de Madrid un enorme mural publicitario basado en este videojuego hace comprender la magnitud real de este fenómeno, que en prácticamente una semana alcanzó los 1.000 millones de dólares en facturación y que tiene en su currículum comercial la friolera de siete record Guiness superados en menos de un mes desde su lanzamiento, entre ellos el del videojuego más vendido en 24 horas.

Superar los citados 1.000 millones fue otro de esos records. Además, sus tráilers siempre ocupaban un prime time singular en Youtube, con uno de ellos como el más visto en la categoría de videojuegos de acción (otro record). Grand Theft Auto V es todo un fenómeno comercial demoledor, un titán de una industria que solo sabe crecer y transformarse en un producto masivo, en el entretenimiento consumado del nuevo siglo.

GTA V no solo demuestra que para producir un gran videojuego ya no es posible contar únicamente con un garaje y un ordenador como hace un par de décadas, sino que en el proceso quedan implicados diseñadores de niveles, de personajes, compositores de su banda sonora (en este caso, con licencias de temas reales de diferentes estilos para sus radios) y grandes campañas de marketing (televisión, revistas, publicidad exterior).

Lo que ha conseguido este videojuego está ligado con unas cifras que no están a la altura de todos, pero que ponen sobre la mesa el valor comercial de la industria del videojuego y su solidez. No existen muchas licencias capaces de competir en cifras contra GTA (de hecho, diría que es única), pero sí otros titanes el entretenimiento que facturan muy por encima de la media como Call of Duty, Pokémon o Halo.

La expansión del uso de la red y el auge de los nuevos dispositivos está cambiando la manera en que se consumen videojuegos a diario, con los móviles y las tabletas compitiendo directamente contra las consolas tradicionales, la nube como futuro próximo para el sector y los juegos online ganando un peso increíble en términos de facturación y popularidad con los llamados deportes electrónicos. Atentos a una industria creciente.

Vídeo sobre El negocio de Grand Theft Auto V disponible en SlideShare: http://www.slideshare.net/EmilioMarquez/el-negocio-de-grand-theft-auto-v-vdeo

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Las redes sociales (facebook, twitter) cada vez más cerca de la Xbox

11 Octubre 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #consola, #facebook, #Internet, humor y tecnología, #last.fm, #Redes sociales, #twitter, #videoconsola, #videojuego, #xbox 360

Se acercan mejoras de usabilidad y experiencia de usuario para los dueños de la famosa consola de videojuegos de Microsoft, Xbox. El servicio Xbox Live pasará a integrar e interactuar  con redes sociales generalistas como Facebook, servicios de microblogging Twitter y Last.fm (música) y podrá probarse a finales de octubre 2009. Aún se desconoce el tiempo que durará el período de prueba necesario para testear la calidad del servicio, pero ha creado gran expectación entre los usuarios que ven mejorar así en mucho las funcionalidades de sus consolas Xbox. Una vez finalice el período de prueba será un servicio al que puedan acceder gratis los usuarios Gold, para aquellos usuarios con suscripción Silver sólo será gratis durante unos días, provocando con esta medida un previsible aumento de usuarios de pago en el servicio online y mejorando así el ARPU (lo que le gana Microsoft a cada usuario de su popular y rentable consola).

Con la integración de las redes sociales la interfaz de Xbox Live cambiará hacia un diseño híbrido, con los colores e iconos de cada una de las redes sociales. Los usuarios a través de esta integración podrán colgar capturas de sus  logros mientras juegan y compartirlas con sus compañeros, haciendo mucho más participativa cada partida. Por el momento se sabe que el primer videojuego que permitirá realizar esta función es "Tiger Woods PGA TOUR".

No es la primera vez que se habla de estas nuevas posibilidades incorporadas a las videoconsolas. A través de Internet se ofertan muchos productos para jugar con la consola y resulta práctico disponer de una conexión directa que facilite el acceso a estos contenidos. Ahora también las redes sociales están jugando un papel esencial, ¿por qué no integrarlas con los videojuegos y en los mundos virtuales de las consolas?

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PS3 Slim,el nuevo modelo (más barato) de la PlayStation 3

2 Septiembre 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #consola, #disco duro, #gigabytes, #Internet, humor y tecnología, #nintendo, #PS3 Slim, #sony, #videojuego, #wii

Sony ha presentado oficialmente lo que hasta hace no mucho era un rumor. La PS3 Slim se presenta como nuevo modelo más estilizado y moderno (de mucho menor peso), que poco tiene que ver con las dimensiones de la Play Station 3 tradicional a la que hasta ahora estábamos acostumbrados, mucho más aparatosa. El lanzamiento de este nuevo modelo parece ser la estrategia adoptada por la compañía para volver a ocupar la posición de liderazgo que  había perdido. Con la PlayStation 1 y sobretodo con la PlayStation 2, Sony fue la clara consola líder en el mercado de los videojuegos en los últimos años, pero el avance de los modelos de Xbox de Microsoft y sobretodo la increíble experiencia de usuario de la Nintendo Wii (especialmente atractiva para los no jugones, menores y más adultos).

El precio con el que sale el dispositivo de juego ronda los 299 euros, un precio menor que su antecesora (con esta mejora de precio, se muestra la sensibilidad de Sony por los bolsillos de los consumidores, tan afectados en la actual crisis económica). Con esta reducción pretende hacer crecer la demanda del producto entre los consumidores, ofreciendo a su vez una consola más avanzada. El disco duro posee mayor capacidad con 120 gigabytes y resultando un 34% más ligera que el modelo anterior. Todas estas medidas para lograr un mejor resultado en las ventas.

[caption id="attachment_12781" align="aligncenter" width="300" caption="PS3 Slim"]PS3 Slim[/caption]

En el terreno de las videoconsolas parece que Sony estaba sufriendo los estragos de la competencia. Las nuevas experiencias de juego que proporcionan otras consolas como la Wii de Nintendo han hecho mella en los resultados de Sony que ha decidido contraatacar con el lanzamiento al mercado de este nuevo modelo a un precio menor.

Y lo mejor es que esta consola, en su nuevo modelo, ya debe estar disponible en las tiendas (parece que pronto a mi Wii y PS2, le va a acompañar esta Ps3 :-)

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