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MySpace se plantea un giro de timón y apuesta por los videojuegos
MySpace fue una de las primeras redes sociales generalistas que logró conquistar a los internautas. siendo indiscutible líder hasta la llegada de Facebook y su formato abierto a desarrolladores externos que creaban aplicaciones para la plataforma. Con seis años de historia y más de 200 millones de usuarios, en la actualidad tiene que luchar con una fuerte competencia tras la pérdida de "independencia" tras su compra. Desde que Facebook irrumpiera en este contexto, plataformas como MySpace han detectado una perdida de usuarios que le han llevado a plantearse nuevas alternativas, aunque sigue siendo líder cómo plataforma para la interacción entre grupos de música y sus legiones de fans.
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Una de las posibilidades para diferenciarse entre las múltiples redes sociales existentes es dotar a la red de contactos y servicios de calidad con algún valor añadido. Algo que la diferencia del resto y procure a sus usuarios una experiencia distinta a la que pueden encontrar mejorada en otras redes. En el caso de MySpace ha podido aprovechar la cantidad de vídeos y música que sus usuarios comparten. Para los aficionados a la música no hay mejor de modo de mantenerse a la última que a través de esta comunidad virtual.
Aprovechando este perfil audiovisual, se han decidido por convertir la red en un portal de videojuegos. El juego online es una de las actividades predilectas de los internautas, el ocio junto con las noticias son los grandes reyes del tiempo de navegación de los internautas. La comunidad de usuarios además de poder jugar entre ellos, podrán seguir conociendo gente y en contacto con sus amigos como hasta ahora. Se trata de añadir a lo que ya existe un nuevo atractivo, la posibilidad de jugar entre los usuarios.
Más en la red:
- www.ingamemagazine.com MySpace se convertirá en un portal de videojuegos online.
- www.distraete.com.ar MySpace muta a red social de videojuegos.
- www.fayerwayer.com MySpace se convertirá en una plataforma de videojuegos.
Red social para los amantes de los videojuegos
Los apasionados de los videojuegos ya poseen su propia plataforma desde la que poder interactuar. La red social ha sido desarrollada por la empresa Raptr, con el fin de crear un espacio de encuentro entre los aficionados a los videojuegos. Disponer de una comunidad donde encontrar otros usuarios y compartir experiencias, es el principio de muchas redes sociales. Vinculada a redes genéricas como Facebook o Twitter, en esta se pretende aglutinar a los interesados por los juegos virtuales en una red social vertical que puede atraer para si a una gran comunidad de usuarios con un interés común.
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La red social ofrecerá datos sobre el perfil de los usuarios y permitirá saber los usuarios conectados y a qué juego se encuentran jugando. La plataforma tratará de conectar a los usuarios con el fin de que compartan trucos, preferencias y recomendaciones. Conocer la existencia de nuevos juegos, posibles estrategias de juego o crear comunidades de jugadores online son otras de las posibilidades.
La nueva red social es capaz de identificar hasta 35.000 juegos aunque no incluye los sistemas de juegos como el de la Play Station o la Wii de Nintendo. Las posibilidades de esta nueva herramienta parecen encajar con las prioridades de los amantes de los videojuegos. Motivo por el que se augura una buena acogida entre los usuarios.
Un nuevo formato, los juegos descargables
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El formato de los videojuegos cambia de tendencia y apuesta por el juego descargable, con un importante ahorro de costes para los fabricantes y una mayor comodidad para los usuarios o gamers. El soporte físico que requería de una importante labor de distribución da paso a un nuevo formato que permite la descarga directa desde la red. Con esta alternativa se produce un cambio sustancial en el mercado de los videojuegos, prescindiendo de la línea de distribución convencional que requería de grandes recursos y apostando seriamente por Internet. Entre algunas de las consolas disponibles en el mercado que permiten este servicio encontramos la Xbox Live de Xbox 360 y la Playstation Network en Playstation 3 y PSP, en la Wii personalmente he podido comprobar que se pueden comprar directamente en su tienda online clásicos juegos de toda la vida de Nintendo.
Estas plataformas permiten la descarga de juegos e incluso películas online que se pagan a través de tarjeta de crédito o con unos puntos que previamente se han comprado en tiendas o con la misma tarjeta. Para poder llevar a cabo la descarga se necesita tener la consola conectada al televisor. Sin embargo para los que quieran prescindir de la consola ya existe la alternativa. Se trata de servicios como el que ofrece Onlive o Gaikai que mediante un receptor conecta la televisión a la red de Internet, permitiendo recibir la señal en streaming sin tener que disponer de consola. Esta opción resulta una ventaja para los usuarios que podrán jugar a cualquier juego independientemente de la consola para la que haya sido desarrollado.
Los inconvenientes llegan para los agentes involucrados en el negocio. Los fabricantes observan esta última opción como una amenaza para la venta de consolas. A través de estos servicios la venta de unidades podrían descender ante las nuevas opciones que ofrece el receptor de señales. Los canales de distribución también ven peligrar su negocio. Las tiendas físicas pierden toda su razón de ser en el momento que la distribución de videojuegos comienza a ser digital esto demuestra que es otro posible ejemplo de cambio y evolución de un modelo de negocio clásico que se ve influenciado por las posibilidades de la sociedad de la información.
Servicios como Onlive aún no han entrado en funcionamiento. No será hasta finales de este año 2009 cuando la versión beta este operativa en EEUU. Sin conocer los resultados de estos revolucionarios dispositivos, podemos afirmar que el sistema de descarga online lleva toda la trayectoria de convertirse en la solución de las soluciones.
Más en la red:
- www.vidaextra.com Dave Perry quiere poner un servicio Gaikai en cada ciudad.
- http://playerest.blogspot.com Descargas digitales ¿Es el futuro o el timo del siglo?
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