Emilio Márquez

hi5

OpenSocial, el aliado de las redes sociales

23 Julio 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #API, #aplicacion, #desarrollo, #herramienta, #hi5, #Internet, humor y tecnología, #myspace, #opensocial, #Plaxo, #Redes sociales, #web

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OpenSocial ha sido definida como un conjunto de herramientas que permitirá integrar distintas redes sociales, este detalle es de suma importancia para la experiencia de los usuarios pues son demasiadas las redes sociales que nacen y se desarrollan continuamente, un método de interconexión entre ellas es algo muy demandado por los consumidores. Los programadores podrán incorporar aplicaciones desarrollados por ellos mismos, ampliando la usabilidad de este conjunto de herramientas. La principal características que ofrece OpenSocial es poder contar con los recursos de algunas herramientas de Google y datos de redes sociales como LinkedIn o Hi5.

La iniciativa será posible gracias a tres API; la información de perfiles a través de los datos de nuestro usuario en Gmail, la información de amigos a través de Google y las actividades teniendo en cuenta los eventos realizados en las distintas aplicaciones de Google. Con este proyecto se pretende facilitar el compartir aplicaciones entre los desarrolladores. OpenSocial ofrece a este respecto API comunes para desarrollar aplicaciones sociales que funcionen en distintas webs.

En el desarrollo de OpenSocial han intervenido distintos miembros de la comunidad web, como Plaxo, MySpace, u Oracle, por citar algunas. El fin que se persigue es permitir que en cualquier sitio social tengan cabida aplicaciones de terceros. Para la creación de aplicaciones sociales no será necesario disponer de un servidor gracias al editor de gadgets de Google y una sencilla API.

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Los videojuegos y las redes sociales, una buena relación

28 Junio 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #desarrolladores, #facebook, #hi5, #internet, #Internet, humor y tecnología, #myspace, #Redes sociales, #videojuegos

Las extensas y muy numerosas comunidades de usuarios de las redes sociales acuden a las mismas para obtener prestaciones muy distintas, al fin de al cabo hay tantas comunidades cómo inquietudes tienen los usuarios que las componen, crean y difunden. Los usos que se le pueden dar a estas redes sociales son múltiples y van desde la utilidad profesional a las actividades de entretenimiento de todo tipo, la creatividad humana al fin y al cabo no tiene límites. El mercado de los videojuegos que siempre se ha caracterizado por la innovación constante y por una capacidad de implicación de sus usuarios muy elevada (comunidades cómo WoW son mantenidas y usadas continuamente por millones de usuarios muy fieles), ha decidido fijar la vista en estas herramientas de comunicación. Las grandes redes sociales generalistas entre las que destaca Facebook, aglutinan importantes cifras de usuarios que las compañías de videojuegos quieren aprovechar.

Teniendo en cuenta este discurso, los desarrolladores de videojuegos han decidido conocer de la mano de representantes de las cuatro redes sociales más importantes del momento, las claves del éxito. En la Cumbre del Juego Social 2009, se han revelado algunas de las claves con el fin de poder crear plataformas sociales de juego. Facebook, Hi5, Myspace y Xiaonei han estado representadas y entre algunas de las conclusiones a las que se ha llegado destacan la necesidad de contar con una plataforma importante en número de usuarios. Contra mayor sea esa comunidad más fácil es alcanzar el éxito. La gratuidad fue uno de los términos defendidos por el representante de Facebook, que atribuyó a esta buena parte de la excelente acogida.

Diferenciarse es otro de los términos clave. La red china Xiaonei ha apostado por esta diferenciación en una plataforma social de juego con un "equipo de 400 personas dedicadas al desarrollo interno de multijugadores masivos online". Hi5 también dispone de su propia plataforma de juegos flash. Estos por el momento se ofrecen de manera gratuita, aunque no descartan ofrecer complementos para una versión "premium".

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Las economías virtuales no paran de crecer en la red

24 Mayo 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #coins, #digital, #economía, #facebook, #hi5, #internet, #Internet, humor y tecnología, #Moneda, #online, #red, #Redes sociales, #Sociedad y economía, #Usos y costumbres, #virtual

A los diversos mundos virtuales que funcionan con éxito en la red no les falta casi de nada y cada día se asemejan en mayor medida al mundo real, de manera que moneda de intercambio económico entre el sistema y los usuarios tampoco le podía faltar  a este tipo de aplicaciones web que son utilizadas por millones de personas de todos los países. Las comunidades virtuales que se han ido creando con la proliferación de los diversos tipos de redes sociales, y otras aplicaciones en la red, han hecho surgir complejos sistemas incluso económicos. Estas nuevas economías "virtuales" aunque bastante reales, mueven grandes cifras de dinero, que en la mayoría de los casos existe sólo en Internet. Según los últimos datos calculados por una universidad americana, los internautas gastan hasta 1.000 millones de dólares diarios, por supuesto la divisa es virtual, de otro modo sería poco factible.

Este dinero virtual se logra al transformar el dinero real en la moneda de cambio que se usa en Internet. Una vez conseguido, este se vuelve la moneda con la que hacer regalos virtuales, adquirir las capacidades que nos hagan pasar de nivel en el juego y tantos otros servicios disponibles. En hi5 por ejemplo, algunos de los servicios se pagan con la moneda hi5 Coins que se consigue tras efectuar el cambio del dolar, al que le corresponden 80 hi5 Coins. En Facebook sin embargo algunas de las sorpresas virtuales que puedes dar a tus contactos se pagan con dinero de verdad a través de tarjetas de crédito.b

Es muy posible que dentro de poco los diversos gobiernos de muchos países se interesen para crear sus propios impuestos y "controlar" qué se mueve en este tipo de ámbitos virtuales. Si tiene éxito este tipo de monedas y economías virtuales seguro sufrirán el ataque de instituciones por controlar la nueva situación.

Es tal el nivel de popularidad que están alcanzando estos nuevos servicios online, que los ingresos por los mismos en la sociedad de la información están superando a los que se dan por publicidad. Otra forma más de sacar rentabilidad a estas redes de contacto gratuitas. El mundo virtual sigue su desarrollo en paralelo a la realidad. A la identidad digital creadas a través de los perfiles en las redes sociales  y otras herramientas 2.0, se le suma el surgir de esta economía online.

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