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El dado de las 100 caras
[caption id="attachment_5953" align="aligncenter" width="300" caption="Mi dado de las 100 caras"]
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Me han regalado un dado de 100 caras. Este tipo de dados, considerados objetos de coleccionistas, se les conoce con el nombre de "Zocchiedro". Fue inventado en 1985 por el estadounidense Lou Zocchi, para que se usase en los juegos de rol. En este tipo de juegos es necesario disponer de un número mayor de variables de las que ofrece un dado convencional, de seis caras. Con este propósito Zocchi investigó la creación de un dado que no dió buen resultado.
Este "dado" tiene forma esférica y aunque se le ha ido modificando la masa que alberga en su interior, no se logra frenar su movimiento con rapidez, además de la dificultad de leer su resultado con precisión. Por estos motivos, los jugadores de rol siguen optando por dos dados de 10 caras para llevar a cabo las partidas (uno funciona como unidad y el otro como decena).
[caption id="attachment_5956" align="aligncenter" width="300" caption="Un regalo distinto"]
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Esta es la historia de un objeto bien considerado en el mundo "Friki", término que aún no ha sido aceptado por la Real Academia Española. Sabemos que el "friki" es la persona que es considerada extravagante y distintas, y que en la mayoría de los casos, se descubre con un interés que roza el fanatismo sobre algún tema. Ejemplo, los juegos de rol, películas de ciencia ficción, comics, videojuegos...
A pesar de la dificultad de definir este término, los de la Real Academia aún deben estar dándole vueltas, el simple hecho de poseer uno de estos dados te perfila como "víctima del frikismo". Con este dado, Zocchi dió riendo suelta a una visión, que su inutilidad práctica lo sitúa como una pieza de culto entre los que si valoramos la genialidad de crear lo que el resto no ha sido capaz de ver.
Más en la red:
- http://paranoiasycine.blogspot.com Dado de 100 caras.
- http://gothamcomicsmallorca.blogspot.com Buscando aplicaciones la dado.
- http://cienmentiras.wordpress.com Sobre los juegos de rol.
Las maquinitas
[caption id="attachment_6221" align="aligncenter" width="300" caption="Imagen de www.pixfan.com"]
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No hace mucho me preguntaron cual había sido la primera consola que había tenido. No tuve que hacer mucha memoria, ya que no hace demasiado tiempo de ello. Los niños de ahora lo tendrán más complicado para responder en el futuro. Sin embargo para la mayoría de los que nacieron en torno a 1975-80, el primer recuerdo de una consola pasa por las maquinitas.
Estos objetos que nos acompañaban como tesoros a los que había que cuidar con gran esmero, se convirtieron en nuestros juguetes más sofisticados. Aún conservamos algunas que hace años dejaron de funcionar, como piezas de museo a las que quedan unidas recuerdos y amiguitos de la infancia. Me acuerdo del enorme atractivo que estos botones tenían para mis dedos, en realidad cualquier botón te aproximaba al fascinante mundo de la ciencia ficción.
Las maquinitas, como las modernas videoconsolas son juegos que tienen un fuerte poder de seducción entre los niños. Y reconozcamoslo, no solo para ellos. Los adultos pretendemos que los jóvenes sean capaces de controlar su atracción hacia los videojuegos, cuando nosotros somos los primeros en perder la noción del tiempo frente al ordenador. Tomando como referencia mi experiencia personal, debo admitir que los videojuegos me han iniciado en el mundo de la informática. Lo que al principio era un entretenimiento que levantaba en mi gran pasión, con el tiempo se ha convertido en mi profesión y estilo de vida. Por ello, tengo que defender este tipo de juegos.
También quiero matizar que jugar con videojuegos, nunca puede usurpar el espacio de otras vivencias importantes. La misma motivación que el niño siente hacia la consola, debe aprender a sentirla con otras formas de ocio, como la lectura, el deporte, la música. Sin ser un profesional de la educación y con poca experiencia en este tema, si he sido niño y aun conservo buena memoria, por lo que puedo decir que estudiar los aspectos de las maquinitas que entusiasman al niño, para aplicarlos a otras actividades menos atractivas puede ser un camino más fácil para motivarles en estas actividades que prohibir el uso de los videojuegos.
Más en la red:
- http://www.vidaextra.com Los juegos más vendidos en España.
- http://elblogdemanu.com Videojuego de TinTin.
- http://estet1976.spaces.live.com La primera consola de videojuegos.
Otra de juegos: el parchís
En vista de la buena acogida que han tenido los dos post anteriores que hice sobre juegos de mesa, he decidido investigar un poco sobre uno de los juegos de mesa más populares de la historia: el parchís. Un poco de historia:
El Parchis (también llamado Parcheesi, Pachisi, Parchisi, Parchesi; conocido además como Veinticinco) es el juego nacional de la India. El nombre viene de la palabra hindú "pacis" que significa veinticinco, el puntaje más alto que se puede lanzar con las caparazones del cauri. Parchis es, de hecho, la hermana más joven de Chaupar (o Chausar o Chaupad), un juego más venerable, complejo y hábil que aún se juega en la India.
El emperador hindú Akbar I del Imperio Mogol del siglo XVI, al parecer jugaba el Chaupar en grandes patios construidos de mármol incrustado. Él se sentaría en cuatro pies de diámetro en el centro del patio y tiraría las caparazones de cauri. En los cuadros rojos y blancos a su alrededor, 16 mujeres hermosas del harem, apropiadamente coloreadas, se moverían alrededor de acuerdo a sus direcciones. Restos de estos tableros se pueden ver en la actualidad en Agra y Allahabad.
Los orígenes del Parchis y del Chaupar se pierden en el tiempo, pero dudosas evidencias indican que estos tipos de juego existían en la región hindú desde por lo menos el siglo IV d.C. Ambos apenas han cambiado desde que el Emperador Akbar jugaba, aunque el juego no se juega extensamente en India como lo era entonces. Típicamente, los tableros de Parchis se construyen de tela, se tiran 6 caparazones de cauri para determinar los movimientos y los contadores se hacen de madera en forma de colmena.
El Parchis es un juego de "Cruz y Círculo", cuyas variantes aparecen por todo el mundo, por ejemplo, el Nyout de Corea que probablemente date del 300 d.C., el Pancha Keliya de Ceilán (Sri Lanka) y el complicado "Edris A Jin" de Siria. Los americanos se supone que han sido colonizados desde Asia del noreste y esta evidencia se sostiene por el hecho de que los juegos de Cruz y Círculo se han encontrado por toda América del Norte y del Sur. Los juegos mayas se han encontrado desde el 800 d.C. tallados en las ruinas de México y cuando los europeos conquistaron a los Aztecas en 1521, descubrieron un juego similar al Parchis que lo jugaban los súbditos de Montezuma. Los indios americanos aún hoy juegan juegos de competencia Cruz y Círculo.
El Parchís moderno, tal y como lo conocemos en la actualidad, es una variante del Ludo, juego introducido en Inglaterra el año 1896.
El juego se empieza a comercializar bajo el Imperio Británico casi a finales de la época Victoriana. En esos años, gracias a las colonias que Inglaterra tenía en la India, hubo por parte de los británicos una corriente (o mejor dicho una moda) en descubrir todo lo relacionado con la cultura india y sus tradiciones ancestrales. Fruto de esta situación se descubrió un juego tradicional que pronto empezarían a exportar en varios países como por ejemplo los Estados Unidos, donde se popularizó muy rápido, ayudando todavía más a que el Parchís fuera conocido en todo el mundo.
Este juego llegó a España en la década de los veinte, cuando ya era bien conocido en todo el planeta. Su relativo bajo precio y sus reglas elementales fueron claves para que se convirtiera en pocos años en un juego muy conocido y asequible a todas las clases sociales del país, siendo un pretexto para reuniones o momentos lúdicos varios.
En Alemania, el juego se conoce como "Mensch-ärgere-dich-nicht" ("No te enfades, hombre") que fue publicado en 1910. En España, es el "Parchis" y en Francia, "Le Jeu de Dada" o "Petits Chevaux". Todas estas versiones son versiones simplificadas para niños como el Ludo. Versiones estilizadas sobre temas de viaje se juegan en Suiza ("Eile mit Weile" - un juego originalmente publicado a fines del siglo XIX en Alemania) e Italia ("Chi va Piano va Sano!").
El Parchís moderno tiene bastantes diferencias respecto al juego tradicional indio, pues respecto a este aumentó el número de casillas, se incorporaron los dados, el tablero se realizó habitualmente en cartón y se modificaron las reglas básicas, además que se convirtió en un juego familiar. Curiosamente, el Parchís con el tiempo evolucionará hacia un publico infantil al contrario que lo que sucederá con el ajedrez, que gracias al carácter de sus jugadores, los campeonatos del mundo que se realizan, los polémicos desafíos entre ordenadores-jugadores humanos y porque no, el impulso político interesado por parte de países como la extinta URSS, se intelectualizará.
Además también se ha querido establecer una interpretación al juego del Parchís comparándolo a un viaje iniciatico de la vida, en la que cada uno recorremos nuestro propio camino (marcado con las casillas de nuestro color) y en los que los castillos donde el peregrino reposa de los peligros del viaje son representados por las casillas de "seguro" del juego. También podemos encontrar paralelismos de cultura hindú en el juego, como la representación de la reencarnación (Si te "matan" vuelves a partir de la casilla inicial) y el Mandala, es decir, el paraíso como la meta final para el viajero.
Fuentes:
Más información:
- www.abuelonet.es Crónica de un buen fin de semana.
- elrincondebender.com Original tablero de parchís.
- www.jugamostodos.org Torneos de parchís organizado por asociaciones.
En mi blog:
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