juego
La ludopatía, efecto colateral de la actual situación económica de la población española
La ludopatía es un trastorno en la conducta que viene determinado por la obsesión con el juego. Esta alteración provoca daños severos en el afectado y llega a la destrucción total del individuo y su entorno social y familiar en los casos más graves. La adicción que le provoca el juego llega a condicionar todos los aspectos de su vida y como cualquier dependencia provoca la anulación de la persona privándola de la libertad de elección.
Entre otros efectos que se están dando con la crisis, la ludopatía parece estar creciendo. Muchos de estos trastornos nacen en situaciones de estrés y dificultades, como las que pueden ocasionar los problemas económicos. La imposibilidad de hacer frente a pagos y gastos llevan a más de uno a probar suerte con el juego. Lo que en un principio puede resultar una medida desesperada sin más consecuencia acaba por desencadenar verdaderos problemas psicológicos.
Muchas de estas personas son ludópatas rehabilitados que por las circunstancias económicas actuales se ven de nuevo atrapados por el juego. Las asociaciones y los expertos que trabajan con estos casos han observado un incremento considerable de pacientes ludópatas. El perfil además coincide con el de hombre maduro que ha perdido su negocio encontrándose en series dificultades económicas, así como inmigrantes desempleados. Efectos colaterales de una mala racha económica.
El general se ha observado un aumento del juego online. Así tanto el Euromillón como la Primitiva han aumentado su venta online en un 15 %. Desconociendo si este incremento de las ventas online es consecuencia de la crisis o del auge de las nuevas tecnologías en el día a día ;)
Más en la red:
- www.elrancahuaso.cl/ La ludopatía, una amenaza ante el auge de los casinos.
- http://apostarmivida.com Cuanto dinero se tiene que perder antes de que el juego sea un problema.
El Tangram
[caption id="attachment_5879" align="aligncenter" width="300" caption="Tangram"]
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El tangram es un juego de origen chino, que consta de un total de siete piezas llamadas "tans"; cinco triángulos de distintos tamaños, un cuadrado y un paralelogramo romboide. Estas siete piezas colocadas en una posición determinada forman un cuadrado perfecto, pero además son múltiples las combinaciones que pueden hacerse con sus piezas sin solaparse creando infinitas figuras.
La datación de su nacimiento se hace complicado, existen escritos del siglo XVIII que lo nombran cuando ya era un juego de gran popularidad en China. Durante este siglo se extendió a Europa y América y el número de figuras fue incrementándose. En 1973 eran más de 1600 figuras las que podían realizarse con estas piezas, en la actualidad son más de 16000.
En la foto aparece en tangram que le han traído los Reyes a una compañera de la oficina. En este caso el material utilizado es la madera pero hay cantidad de variantes. Los hay de menor tamaño, con piezas coloreadas, magnéticos para facilitar que no se muevan las figuras, e incluso virtuales. Lo importante es que los tans cumplan con las características que permiten crear las figuras.
El tangram sigue siendo un juego de gran vigor en la actualidad. Es usado por la pedagogía como una potente herramienta para estimular ciertas habilidades en niñ@s. Con el se desarrollan habilidades como la orientación espacial, la atención, el razonamiento lógico espacial, memoria visual, percepción de figuras y fondo, entre otras. Hay juegos que dificilmente pasan de moda.
Otros juegos:
Más en la red:
- www.fefu.com.ar Información útil.
- http://d-todos.com Para descargar Tangram Puzzle Pro.
- http://juguetes.es El tangram.
Risk: el juego de la dominación mundial
La Historia, demuestra que la dominación del mundo ha sido un asunto que ha obsesionado a más de uno a lo largo de las distintas etapas. Cada una de estas empresas se han parapetado bajo causas distintas; los romanos con el Mare Nostrum y su sueño de crear un gran Imperio, las cruzadas medievales con la excusa de liberar "Tierra Santa", los colonos para evangelizar y de paso "civilizar" a los indígenas, Napoleón para expandir los principios de la Revolución Francesa... hasta llegar al siglo XX donde el interés por dominar el mundo se ha traducido en aniquilar.
[caption id="attachment_2876" align="alignnone" width="300" caption="Imagen de la wikipedia"]
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No pretende abrir un debate historiográfico, aunque no estaría mal, lo que pretendo es hablar del Risk. El juego denominado como "juego de guerra" por la Wikipedia (significativas las ilustraciones que acompañan la entrada), plantea como objetivo a lograr la tan codiciada dominación del mundo y vence "el jugador que conquista el mundo". Dicho así resulta un tanto pretencioso, pero reconozco que es un juego fascinante.
[caption id="attachment_2890" align="alignnone" width="150" caption="Risk del señor de los anillos: guerra y estrategia en la tierra Media"]
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Fue creado en 1950 por el director de cine francés Albert Lamorisse, con el nombre "La Conquista del Mundo". Ocho años después la empresa Parker Brothers lo adquirío, introduciendo modificaciones para hacerlo más comercial. El nombre original se consideró poco apropiado teniendo en cuenta los tiempos que corrían tras los desastres de la II Guerra Mundial, y se optó por Risk, literalmente Riesgo en castellano.
[caption id="attachment_2891" align="alignnone" width="300" caption="Domina el mundo: países enteros caerán con un golpe de dados"]
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El juego recrea las Guerras Napoleónicas, y ha ido evolucionando con el tiempo hacia nuevos formatos cambiando la fisonomia de las fichas del juego así como el material. Se han desarrollado distintas versiones; como el Risk: Misión secreta, Risk: Capital y Castle Risk. Hasta las reglas del juego se han visto afectadas por cambios que dan al juego mayor habilidad para jugadores expertos.
[caption id="attachment_2892" align="alignnone" width="300" caption="Soldados napoleónicos en la versión clásica de este juego de mesa"]
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Es un juego de estrategias, con su dosis de fortuna añadida que proporciona sorpresas en el trascurso de las partidas. Se pueden realizar alianzas entre los jugadores y atacar en un frente común, construyendo relaciones de cooperación para evitar crearse enemigos, como un buen diplomático. Todas estas particularidades hacen del Risk un juego que requiere de una inversión de tiempo para conocer sus reglas y su funcionamiento.
Es un juego de mesa, una excusa para pasar un rato divertido en compañía. En muchos casos hubiera sido más enriquecedor para la humanidad dejar ese afán expansionista en un tablero.
Como hice con la entrada que escribí hace unos días sobre el Monopoly, lanzo "la red" a todo el que quiera proponer nuevas estrategias, curiosidades o reflexiones relacionadas con este juego.
Más información:
- www.bloodzone.net Risk para jugar Online.
- risk.softonic.com Para descargar.
- sergiovaquero.wordpress.com Otros juegos de mesa de características semejantes.
- ineluky.wordpress.com Lux Touch una adaptación del Risk para el iPhone.
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