Emilio Márquez

videoconsola

Red social para los amantes de los videojuegos

1 Agosto 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #compartir, #interelacionarse, #Internet, humor y tecnología, #Raptr, #Redes sociales, #usuario, #videoconsola, #videojuego

Los apasionados de los videojuegos ya poseen su propia plataforma desde la que poder interactuar. La red social ha sido desarrollada por la empresa Raptr, con el fin de crear un espacio de encuentro entre los aficionados a los videojuegos. Disponer de una comunidad donde encontrar otros usuarios y compartir experiencias, es el principio de muchas redes sociales. Vinculada a redes genéricas como Facebook o Twitter, en esta se pretende aglutinar a los interesados por los juegos virtuales en una red social vertical que puede atraer para si a una gran comunidad de usuarios con un interés común.

[caption id="attachment_11874" align="alignleft" width="300" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

La red social ofrecerá datos sobre el perfil de los usuarios y permitirá saber los usuarios conectados y a qué juego se encuentran jugando. La plataforma tratará de conectar a los usuarios con el fin de que compartan trucos, preferencias y recomendaciones. Conocer la existencia de nuevos juegos, posibles estrategias de juego o crear comunidades de jugadores online son otras de las posibilidades.

La nueva red social es capaz de identificar hasta 35.000 juegos aunque no incluye los sistemas de juegos como el de la Play Station o la Wii de Nintendo. Las posibilidades de esta nueva herramienta parecen encajar con las prioridades de los amantes de los videojuegos. Motivo por el que se augura una buena acogida entre los usuarios.

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Un nuevo formato, los juegos descargables

21 Julio 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #distribucion, #Internet, humor y tecnología, #mercado, #playstation, #television, #videoconsola, #videojuego, #xbox

[caption id="attachment_11574" align="aligncenter" width="300" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

El formato de los videojuegos cambia de tendencia y apuesta por el juego descargable, con un importante ahorro de costes para los fabricantes y una mayor comodidad para los usuarios o gamers. El soporte físico que requería de una importante labor de distribución da paso a un nuevo formato que permite la descarga directa desde la red. Con esta alternativa se produce un cambio sustancial en el mercado de los videojuegos, prescindiendo de la línea de distribución convencional  que requería de grandes recursos y apostando seriamente por Internet. Entre algunas de las consolas disponibles en el mercado que permiten este servicio encontramos la Xbox Live de Xbox 360 y la Playstation Network en Playstation 3 y PSP, en la Wii personalmente he podido comprobar que se pueden comprar directamente en su tienda online clásicos juegos de toda la vida de Nintendo.

Estas plataformas permiten la descarga de juegos e incluso películas online que se pagan a través de tarjeta de crédito o con unos puntos que previamente se han comprado en tiendas o con la misma tarjeta. Para poder llevar a cabo la descarga se necesita tener la consola conectada al televisor. Sin embargo para los que quieran prescindir de la consola ya existe la alternativa. Se trata de servicios como el que ofrece Onlive o Gaikai que mediante un receptor conecta la televisión a la red de Internet, permitiendo recibir la señal en streaming sin tener que disponer de consola. Esta opción resulta una ventaja para los usuarios que podrán jugar a cualquier juego independientemente de la consola para la que haya sido desarrollado.

Los inconvenientes llegan para los agentes involucrados en el negocio. Los fabricantes observan esta última opción como una amenaza para la venta de consolas. A través de estos servicios la venta de unidades podrían descender ante las nuevas opciones que ofrece el receptor de señales. Los canales de distribución también ven peligrar su negocio. Las tiendas físicas pierden toda su razón de ser en el momento que la distribución de videojuegos comienza a ser digital esto demuestra que es otro posible ejemplo de cambio y evolución de un modelo de negocio clásico que se ve influenciado por las posibilidades de la sociedad de la información.

Servicios como Onlive aún no han entrado en funcionamiento. No será hasta finales de este año  2009 cuando la versión beta este operativa en EEUU. Sin conocer los resultados de estos revolucionarios dispositivos, podemos afirmar que el sistema de descarga online lleva toda la trayectoria de convertirse en la solución de las soluciones.

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Nintendo hace públicos sus videojuegos con más éxito

3 Junio 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #...sus aficiones, #consola, #E3, #Emilio y..., #Internet, humor y tecnología, #mario bros, #nintendo, #nintendogs, #videoconsola, #videojuegos, #wii

Nintendo es una de las compañías que menos está sufriendo los efectos de la crisis, de hecho se aupó al ranking de empresas a nivel mundial con mayor cantidad de beneficios por trabajador el año pasado. Los videojuegos siguen dando fuerte, es un negocio que factura cada año más que el cine y la música juntas y los consumidores de este tipo de entretenimiento no están dispuestos a renunciar a las últimas novedades de hecho el negocio de los videojuegos parece que seguirá boyante por muchos años más, nada más hay que ver las próximas revoluciones que están por llegar por ejemplo en la nueva XBox de Microsoft que no necesita mando al interactuar con una cámara muy precisa que interpreta los movimientos corporales de los jugadores y que estará lista para dentro de unos dos años aproximadamente.

La compañía Nintendo recientemente ha hecho pública una lista con los juegos más vendidos para Wii y la popular Nintendo DS. De entre todas las novedades que presenta cada año, en esta ocasión se llevan la palma Nintendogs y Wii Sports.

Las nuevas estrategias que ha seguido la compañía, lanzando juegos "para todos", ha dado resultado pues la Wii parecer ser la consola de los que nunca hubieran tenido una consola tradicional, todo un éxito en ambientes familiares con componentes de diversas edades. Apostar por formatos que requieren movimiento y una actitud dinámica, parece haber sido el gran acierto mejorando la experiencia del usuario. Wii Sport ha sido uno de los juegos más vendidos en este pasado año, yo tengo el mío en casa, precisamente por las posibilidades de diversión que brinda a todo el que juega al mismo tiempo que se practica algo de ejercicio light. Las consolas han ido evolucionando y a la "inmovilidad" de las primeras han ido surgiendo otras mucho más sociales, que requieren jugar en compañía.

Otro de las grandes estrellas ha sido Nintendogs. Un nuevo videojuego pensado para unos jugadores más jóvenes, que demandan unos juegos más acordes con sus gustos y  habilidades. A través del cuidado de estas mascotas los más jóvenes se van adentrando en el fascinante mundo de los videojuegos. Por encima de estas propuestas novedosos, sigue reinando Mario Bros. La mascota de Nintendo sigue siendo el preferido entre los aficionados a las videoconsolas. Ser un clásico es lo que tiene, que nunca pasa de moda. Cómo el Tetris que justo estos días cumple sus 25 años de existencia.

La industria de los videojuegos sigue formando parte de un sector que goza de una excelente salud. Casualmente estos días se está celebrando en Los Ángeles la mayor feria de videojuegos del mundo, E3. En ella durante cuatro jornadas se darán cita las grandes compañías y multitud de asistentes, para conocer las últimas novedades del sector.

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