usos y costumbres
Historias de la venta de un dominio (caso multijuegos.com)
Esta semana he cerrado la venta de 3 dominios relacionados entre si, Multijuegos.com .org y .net. No hace mucho que publicaba una entrada con la situación actual en torno a la venta de dominios. Y aunque algunas operaciones no lleguen a buen término, otras si aportan resultados. Supone una gran venta, aunque no la primera. Ya hemos efectuado dos ventas anteriores en el último mes, en ambos casos, por un valor inferior a 1000 euros, siendo una de ellas realizada a través de Sedo.
Este dominio (multijuegos.com, .net y .org) lo compré en el año 2000 con el objetivo directo de desarrollarlo en un proyecto ambicioso, a mi y varios socios nos levantaron 60.000€ (diez millones de las pesetas de entonces) para desarrollar un servidor y aplicación para dar un servicio multijugador que al mismo tiempo diera soporte a muchos juegos. Pero las previsiones de gasto y tiempo de desarrollo del equipo de programadores/emprendedores se desvió muchísimo y el dinero inicialmente comprometido se esfumó mucho antes de lo previsto. Acuciados por los gastos excesivos y al no conseguir una liquidez suficiente por parte de los inversores iniciales para completar una segunda ronda de financiación extraordinaria, el proyecto fracasó (y hubiera sido un buen caso para el blog Fail Beta).
Tras el fracaso y descarrilamiento del proyecto para el que había planteado el nombre de dominio Multijuegos.com, se quedó una temporada inactivo hasta que acordé hace unos años apuntar el dominio contra un servicio cobranded ofrecido por ITnet, con un contenido muy parecido al del proyecto original, en este caso usando el servicio de Mundijuegos.com.
Llegado el momento actual el dominio estaba ofreciendo una buena monetización e inicialmente multijuegos no estaba en mis dominios a la venta, habiendo recibido varias ofertas no atractivas a lo largo de los años que siempre descarté.
La compra se ha efectuado por un valor económico de un millón de las antiguas pesetas, y una vez entregada la factura al comprador y este verifique que los dominios se encuentren en su registrador se dará por finalizada la operación de compra venta, debido a la confianza entre comprador y vendedor, el dinero fue transferido prácticamente en el mismo momento del acuerdo verbal.
Con las operaciones cerradas, solo queda esperar que el comprador lo desarrolle y gestione en un buen proyecto, que le haga disfrutar. El dominio de nuestro proyecto a fin de cuentas es la identidad que posee en la red, adquirir uno que se ajuste a la medida de lo que tenemos en mente, es un paso importante.
La identidad del comprador puede hacer levantar las orejas a más de uno en el mercado, pues no es otro que el mayor player del mercado de juegos online en España, no es otro que Minijuegos.com, que con la compra anterior de multijuegos.es más mis 3 dominios se asegura el desarrollar con seguridad un nuevo servicio que seguro tendrá éxito.
Debo comentar lo contento que estoy que exista el Congreso ForumDominios.com donde colaboramos en su organización a través de Networking Activo, que se celebra periódicamente en Madrid y Barcelona, se pretenden analizar y explorar las oportunidades de negocio dentro del mundo de los dominios. En éste congreso se clarifican muchas de las dudas de manos de los representantes más importantes del sector y es donde más he aprendido sobre este negocio de los nombres de dominio.
Desde este post, dar las gracias a los domainer Axel Serena y Carlos Blanco por su asesoramiento para encontrar un precio justo de compra venta.
El Tangram
[caption id="attachment_5879" align="aligncenter" width="300" caption="Tangram"]
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El tangram es un juego de origen chino, que consta de un total de siete piezas llamadas "tans"; cinco triángulos de distintos tamaños, un cuadrado y un paralelogramo romboide. Estas siete piezas colocadas en una posición determinada forman un cuadrado perfecto, pero además son múltiples las combinaciones que pueden hacerse con sus piezas sin solaparse creando infinitas figuras.
La datación de su nacimiento se hace complicado, existen escritos del siglo XVIII que lo nombran cuando ya era un juego de gran popularidad en China. Durante este siglo se extendió a Europa y América y el número de figuras fue incrementándose. En 1973 eran más de 1600 figuras las que podían realizarse con estas piezas, en la actualidad son más de 16000.
En la foto aparece en tangram que le han traído los Reyes a una compañera de la oficina. En este caso el material utilizado es la madera pero hay cantidad de variantes. Los hay de menor tamaño, con piezas coloreadas, magnéticos para facilitar que no se muevan las figuras, e incluso virtuales. Lo importante es que los tans cumplan con las características que permiten crear las figuras.
El tangram sigue siendo un juego de gran vigor en la actualidad. Es usado por la pedagogía como una potente herramienta para estimular ciertas habilidades en niñ@s. Con el se desarrollan habilidades como la orientación espacial, la atención, el razonamiento lógico espacial, memoria visual, percepción de figuras y fondo, entre otras. Hay juegos que dificilmente pasan de moda.
Otros juegos:
Más en la red:
- www.fefu.com.ar Información útil.
- http://d-todos.com Para descargar Tangram Puzzle Pro.
- http://juguetes.es El tangram.
La relación de los políticos con las redes sociales
Los políticos son cada vez más asiduos a las redes sociales. La otra noche el ministro de trabajo e inmigración, en una entrevista televisiva reconocía ser usuario de redes sociales y escritor en su propio blog personal. Confirmaba así que la las redes sociales han irrumpido con fuerza y determinación en la política.
Las próximas elecciones vascas y gallegas prometen ser las más enfocadas a las redes sociales de las celebradas hasta ahora en España.
Poseer un perfil en una red social, ayuda a potenciar la visibilidad y la interacción con los ciudadanos. Sin embargo si el uso de estas herramientas no es el correcto, más que una ventaja se vuelve un problema. Las agendas de los políticos deben ser de lo más apretadas, y poseer identidad digital requiere un tiempo del que no todos disponen. En algunos casos estos perfiles pueden estar dirigidos por asesores, que más que orientar toman las riendas por entero del perfil.
Es peligroso delegar por entero un perfil personal, uno debe ser quien interactue personalmente. Por supuesto las recomendaciones de los asesores son importantes, pero no son definitivas. Uno debe hablar de aquello que le interese, responder siempre de la forma más individualizada posible y ser honesto y sincero en las intervenciones. Yo no soy político, pero como ciudadano que participa en la vida política considero lo que a mi parecer estos deberían hacer.
Las redes sociales otorgan la posibilidad de establecer verdaderas conversaciones entre ciudadanos y representantes de la política. Si se anula la interacción, se mutila el verdadero sentido de tener perfil en una red social. Por supuesto si cualquiera mima con gran esmero su identidad personal, aún con más motivo un político. La diplomacía y el respeto a la hora de intervenir en un medio de acceso público son una exigencia para cualquiera.
Más en la red:
- www.netoraton.es Decálogo del político en las redes sociales.
- http://luisrull.es Abierto el plazo para el curso de especialista en modelos y optimización de redes.
- http://comunicacionelectoral.wordpress.com La batalla política en Internet.
- http://ruizdequerol.wordpress.com Facebook entra en política.
- http://tonibosch.wordpress.com Manipulación.
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