Emilio Márquez
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El DNI electrónico en manos de 11.5 millones de españoles y la mayoría no sabe usarlo

4 Agosto 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #administración, #ciudadano, #DNI, #documento, #electrónico, #Está pasando, #gestiones, #identidad, #red.es, #Usos y costumbres

[caption id="attachment_12031" align="alignleft" width="300" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption] El DNI electrónico desde que se pusiera en marcha en 2006 ha llegado a manos de 11.5 millones de españoles. Con la puesta en marcha de esta nueva tecnología se apostaba por una Administración actual integrada en la era de las nuevas tecnologías. Con el fin de facilitar los trámites burocráticos a los ciudadanos , a día de hoy continúan siendo muchas las incógnitas que le rodean.

Las funciones de este DNI-e son desconocidas para la mayoría de los usuarios que disponen de este dispositivo. En este terreno entidades como Red.es vienen trabajando, para dar a conocer y fomentar el uso de este nuevo dispositivo de identificación entre los ciudadanos. En 2010 se espera que estén disponibles todos los servicios de la administración a través de la red. Hasta esta fecha hay tiempo para informarse del funcionamiento de los mismos.

Para poder usar la tarjeta desde casa es necesario disponer de un equipo que integre el lector de DNI-e.  En la actualidad son muy pocos los ciudadanos que tienen acceso al sistema electrónico. Con el fin de solucionar esta carencia se ha firmado con las patronales del sector tecnológico un acuerdo para que se comprometan a incorporar el lector de DNI-e en los equipos de nueva generación. Las compañías del sector han aceptado de buen grado introducir esta nueva función, al parecer no es complicado de integrar y supondrá un nuevo repunte en el mercado.

El DNI electrónico nos permitirá poder llevar a cabo operaciones electrónicas muy seguras y convertir a las empresas españolas en exportadoras de este tipo de tecnología de cara a otros países. Con más de 11 millones de personas usuarias de este DNI-e, va siendo el momento de aprender como funciona.

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BeFogg, el buscador vertical con tecnología semántica que encuentra tus vacaciones

4 Agosto 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #befogg, #buscador, #Emprendedores y proyectos, #Internet, humor y tecnología, #iphone, #premium, #red, #vacaciones, #wolfram

BeFogg es el nombre con el que se presenta un nuevo buscador vertical. En esta ocasión no se trata de un buscador generalista, de los que existen unos pocos muy conocidos en el mercado que todo lo abarcan y contra los que es muy difícil competir, sino de una buscador vertical centrado en los viajes, siendo este un nicho especialmente rentable donde operar. Internet se ha transformado en el contexto estrella a partir del cual organizar tus vacaciones, es de hecho una de las utilidades que más atraen a usar la red. Sin embargo la planificación de un viaje en la red en ocasiones requiere de tiempo y paciencia, pues los resultados que ofrecen los buscadores generalistas son bastante imprecisos.

[caption id="attachment_11988" align="alignleft" width="300" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

Con el fin de ofrecer resultados específicos y concretos a este tipo de búsquedas ha nacido BeFogg. La idea surgió de la mano de dos emprendedores españoles que han empleado dos años de trabajo, un millón de euros de presupuesto y un equipo de ocho ingenieros para desarrollar el proyecto. El sistema de procesamiento empleado se basa en el lenguaje semántico lo que permite que la máquina emita respuesta concretas. Este sistema nos recuerda a Wolfram Alpha, aunque en este caso nos encontrábamos con un buscador generalista que tenía que competir con Google a medio o más bien a largo plazo.

Este buscador vertical tratará de facilitar al usuario esas búsquedas específicas centradas en las ofertas de viajes. Plantea como medio de financiación introducir publicidad, así como ofrecer un servicio premium que ofrezca a los suscriptores ofertas especiales. Para este proyecto han comenzado las conversaciones con inversores españoles, ingleses y suizos con el fin de lograr dos millones de euros más. Las oportunidades de éxito existen, aunque dependen de los hábitos en la red.

Por el momento ya han puesto en marcha una aplicación para el iPhone que permite localizar y reservar las entradas para las actividades de ocio, teniendo en cuenta la cercanía y las mejores ofertas. En éxito en estos primeros 15 días ha sido total, registrando más de 14.000 descargas de la aplicación. Un ejemplo más del éxito de los emprendedores españoles.

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Algunas estrategias para fomentar el mercado digital

3 Agosto 2009 , Escrito por Emienemiblog Etiquetado en #Actualidad y medios, #desarrollo, #descargas, #guitar hero, #industria, #Internet, humor y tecnología, #mercado, #mtv, #musical, #rock band

[caption id="attachment_11968" align="alignleft" width="300" caption="Imagen de la wikipedia"]Imagen de la wikipedia[/caption]

La venta de discos en formato físico continua resintiéndose en el mercado actual, esperemos que la industria se de cuenta antes que tarde que el formato es algo prescindible para la difusión y comercialización de sus contenidos. Una de las opciones para superar las dificultades pasa por apostar en el mercado digital, adaptándose así a los nuevos tiempos y los gustos impuestos por los usuarios. La industria musical observa con buenos ojos las posibilidades de los juegos musicales, con los que es posible descargar canciones para tocarlas. Ejemplos de ello son el Guitar Hero de Activision y Rock Band de Electronic Arts y MTV. Esto facilita la distribución de algunos temas mediante estos juegos, que cuentan con una facturación millonaria y que está aportando una gran cantidad de beneficios a ambas industrias.

Hasta el momento además los temas que estaban disponibles en plataformas digitales como iTunes no se registraban en los informes de ventas. Digamos que sendos sistemas eran independientes a pesar de pertenecer a la misma industria. Esta dualidad lejos de favorecer, ha acabado por perjudicar a la industria del disco. Una de las primeras compañías que ha decido introducir las descargas en su ranking ha sido la Official Charts Company en el Reino Unido.

Con esta iniciativa se pretende atraer a las discográficas al mercado de las descargas. Con el dato de lo que se factura a partir de estas descargas digitales y de juegos musicales, se espera que las compañías discográficas empiecen a formar parte de esta nueva realidad y esperemos que con unas formas más amistosas hacia sus usuari@s. Para aquellos artistas interesados en introducir una canción en un juego han de llegar a un acuerdo con la compañía. Un paso más pretende darlo MTV permitiendo que sea la propia discográfica quien programe las canciones en los juegos sin tener que contar con la ayuda del desarrollador. Por el momento esta versión se encuentra en fase beta.

En este terreno están comenzando a plantearse distintas alternativas con el fin de aunar lo digital y lo físico en una mismo frente.¿Lo lograrán? ¿Entenderán que deben tomar una aptitud más pacífica con sus consumidores acercándose a sus necesidades y realidad?

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