La gripe A acapara los medios, Internet y las redes sociales
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La gripe A (virus H1N1) es uno de los grandes temas de actualidad informativa de los últimos meses, desde que causó estragos en Norteamérica (EEUU y Mexico). Durante todo este tiempo ha acaparado los titulares de los medios de comunicación y la alarma social se ha disparado con cada brote de nuevos casos que han tenido en contadas ocasiones un triste desenlace (no hay que olvidar que en el mundo hay muchas y más terribles enfermedades que apenas obtienen ningún tipo de eco informativo). Ante una nueva epidemia asaltan las dudas y el desconocimiento con alarmas en muchos casos innecesarias, siendo necesario informar correctamente a la población de los riesgos reales y las formas de evitar los contagios, en cualquier caso la vacuna estará disponible para antes de final de este año 2009. A estas alturas se ha escrito mucho sobre la misma, sin embargo la sensación de incredulidad por una alarma social excesiva sigue acompañándonos. Mientras los medios nos asaltan cada día con nuevos casos, sanidad trata de calmar asegurando que la situación está bajo control.
Independientemente los Gobiernos han decidido mantener informada a la ciudadanía a través de las redes sociales. Primero en Facebook, posteriormente en Twitter, la gripe A posee amplia presencia divulgativa en las redes sociales con el fin de compartir datos relacionados con la situación de la epidemia. Apostar por el servicio de microblogging es la manera más dinámica e inmediata de comunicar. La dirección es twitter.com/infogripea y se encuentra dentro del dominio informaciongripea.es donde se facilita toda la información útil sobre el virus.
Pero el virus no sólo ha alcanzado a las redes sociales, también los videojuegos se han dejado seducir por la actualidad. Desde la Universidad Erasmus de Rotterdam en Holanda se ha presentado un nuevo juego virtual que pretende divertir a la par que sensibilizar a la población sobre la amenaza de la pandemia, que ya está situada en el grado máximo (6) por su alta extensión no por su poder de mortandad. En el juego se plantean distintas estrategias para minimizar los efectos de la epidemia.
Siendo como es uno de las causas de preocupación actual a nivel sanitario mundial, no extraña que acaparé a los medios de comunicación. De igual modo si las redes sociales se han transformando en potentes canales por donde circula información, parece una buena iniciativa por parte del Gobierno apostar por ellas. Eso si, no nos olvidemos de las enfermedadas ignoradas que hacen tanto daño a los más débiles en el mundo, recordemos que hay cosas mucho más importntes que la Gripe A.
Más en la red:
- http://cselcoto.wordpress.com Campaña gripe A en Twitter.
- www.vinagreasesino.com Juegos por Internet contra la gripe porcina.
- www.forojovenes.com El juego gran gripe.
El 26% de la población española posee una identidad en redes sociales
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Uno de los últimos resultados que he podido leer en mis RSS la semana pasada comentaba que el 26% de la población en España tenía usuario en alguna de las redes sociales disponibles. La mayoría de estos usuarios tienen menos de 30 años y han crecido cerca de las nuevas tecnologías, así los nativos digitales toman un cada vez mayor protagonismo que por sus propias características ya les tocaba, si tiene que llegar una nueva revolución en la sociedad de la información esta llegará de la mano de los nativos digitales y posiblemente por su uso intensivo de las redes sociales. Son veteranos en el uso del correo electrónico y diestros en el manejo de los videojuegos. Sin embargo no sólo los jóvenes se han dejado seducir, aquellos que rondan los 40 suponen el 24% seguidos de los adultos entre 45 y 65 años que representan un 17%, demostrando así que las redes sociales y su líder indiscutible, Facebook, son cada vez más omnipresentes a toda la sociedad.
En total se estima que uno de cada cuatro españoles ha creado una cuenta en alguna de las redes sociales más populares, como Facebook, Twitter o Tuenti (teniendo en cuenta que es más o menos la mitad de la población la que ha entrado alguna vez en Internet). Esta expansión de las redes sociales no se tiene porque corresponder con un uso apropiado de las mismas. Ni siquiera significa que sus usuarios estén al tanto de lo que supone (a nivel de obligaciones, peligros en forma de pérdida de privacidad personal, deberes y derechos) poseer un perfil al alcance de cualquiera. Las redes sociales son herramientas que interesa conocer bien para que nunca se vuelvan contra nosotros, debe ser el usuario quien domine la acción en estas plataformas y todo esto planteando que educarse y aprender las reglas del medio es algo fundamental para nativos digitales y para los mayores.
Los perfiles en redes sociales que conforman las distintas aristas de la identidad digital se han transformado en valiosas fuentes de información con datos suculentos para las compañías. Para ellas el usuario adopta el rol de un consumidor y la información sobre gustos y preferencias que los internautas comparten en las redes son datos que le permiten llevar a cabo precisos estudios de mercado con estrategias muy eficaces. Se hace necesario que los usuarios conozcan bajo que términos operan las redes sociales y de que modo van a ser tratados sus datos. Esto es un derecho que acaba por convertirse en obligación si pretendemos preservar nuestra privacidad.
Más en la red:
- www.marketingnews.es Los españoles los más adictos a las redes sociales pero los menos tecnificados.
- www.hoytecnologia.com Las redes sociales son un punto para compartir documentos.
Cargando motores antes de comenzar el nuevo curso
El mes de las vacaciones va llegando a su fin, aunque much@s aún disfruta de los últimos días de sol y playa, otr@s se han visto obligados a volver y arrancar con el nuevo curso. Incluso los chavales empiezan a "oler" que las vacaciones acaban. Entre exámenes de septiembre y preparativos de nuevo curso la última semana de agosto poco tiene que ver con el resto del verano, de hecho ya me encuentro en Madrid preparando el nuevo curso.
En mi blog la semana pasada se publicó:
- El lunes Toshiba anunciaba que estudiaría integrar en sus aparatos sistemas de lectura en streaming.
- El martes Apple a través de su tienda virtual iTunes parece interesarse por las redes sociales. La Wii contaba con un nuevo complemento, que Nintendo patentaba con el nombre de "Wii Horseback Riding Saddle".
- El miércoles Pocoyó volvía a aparecer en mi blog a causa de los buenos resultados obtenidos en bolsa. Facebook por su parte tras adquirir Friendfeed se interesa por una aplicación para el móvil.
- El jueves la Xbox se beneficiaba de una serie de novedades donde también están los avatares. Los jóvenes en Europa confiesan que no están dispuestos a pagar por descargarse contenido de Internet.
- El viernes hablé del marketing online y la afiliciación 2.0 como nuevas estretagias surgidas con la web participativa. Las mismas herramientas 2.0 se transforman en excelentes recursos para hacer la universidad más libre y abierta.
- El sábado se conocía que los españoles este verano han visitado los portales de erolíneas low cost más que el año pasado en busca de buenos precios.
- El domingo IBM se basaba en la estructura de ADN humano para lograr el microchip del futuro.
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